顺序栈笔记

顺序栈

用顺序存储方式实现的栈

定义

#define MaxSize 10
typedef struct {
    data[MaxSize];		//静态数组存放栈中元素
    int top;			//栈顶指针-->记录栈顶的数组下标
}SqStack;

初始化

//栈的初始化操作
//将栈顶指针指向-1
void InitStack(SqStack &S){
    S.top=-1;
}

判空

//判断栈是否为空
/*
由于栈顶指针是指向当前的栈顶,也就是数组下标,初始化为-1,代表空栈,因此只需要判断栈顶指针是否为-1
*/

bool StackRmpty(SqStack S){
    if(S.top==-1)
        return true;
    else
        return false;
}

进栈

//进栈操作
//首先让栈顶指针指向操作的空间,然后进行赋值
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    //判断栈是否满--->栈顶指针是否等于Maxsize-1
    if(S.top==MaxSize-1)
        return false;
    S.data[++S.top]=x;
    return true;
}

出栈

//出栈操作,并使用x将出栈的元素带出
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    //判断是否为空栈
    if(S.top==-1)
        return false;
    x=S.data[S.top--];		//首先将栈顶元素取出,然后指针下移,逻辑上表示已经出栈
    return true;
}

取栈顶元素

//取栈顶元素
//大体步骤与出栈类似,不同的是没有移动栈顶指针
bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x){
    //判断栈是否为空
    if(S.top==-1)
        return false;
    x=S.data[S.top];		//取出栈顶元素
    return true;
}

共享栈

利用栈底位置相对不变的特性,让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在两端,两个共享栈向中间延申

定义

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top0;		
    int top1;
}ShStack;

//初始化
bool InitStack(ShStack &S){
    S.top0=-1;
    S.top1=MaxSize;
    return true;
}

//判断栈满的条件
//if top0+1==top1
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