js事件

事件绑定分DOM零级事件和DOM二级事件绑定

DOM零级事件绑定

div.onclick=function(){}

DOM二级事件绑定

在元素对象原型链上的EventTarget这个类就是DOM二级事件绑定的类,在EventTarget.prototype上提供了addEventListener/removeEventListener(移除)

单从性能角度来说,我们的DOM0级事件绑定要优于DOM2级事件绑定,因为零级找的都是自己的私有的属性,而二级是通过原型一级级的查找才找到的

事件对象分鼠标事件对象和键盘事件对象

鼠标事件对象其实就是,存储一些关于“当前本次操作”,比如说鼠标的一些“相关的信息”(例如:鼠标操作点的坐标信息等等);而页面中只有一个鼠标所以当我进行第二次操作的时候,又重新获取了本次操作的鼠标相关信息,并且这些信息会把上一次存储的信息给覆盖掉

ie下的一些兼容问题

e.clientX/e.clientY:当前鼠标的触发点距离当前窗口(不是距离BODY)X轴/Y轴的坐标

     div.onclick = function (e) {
        e = e || window.event;
        //->e.clientX/e.clientY:当前鼠标的触发点距离当前窗口(不是距离BODY)X轴/Y轴的坐标

        //[兼容性]
        //->e.target:事件源(鼠标是在哪个元素上触发的这个行为,那么当前的事件源就是谁) 在IE6~8中是不存在e.target的,只能使用e.srcElement
        e.target = e.target || e.srcElement;
        //->e.pageX/e.pageY:当前鼠标的触发点距离BODY的X轴/Y轴的坐标(在IE6~8中是不存在这两个属性的)
        e.pageX = e.pageX || ((document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft) + e.clientX);
        e.pageY = e.pageY || ((document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) + e.clientY);
        //->e.preventDefault:阻止默认行为(阻止浏览器天生的一些行为)
        e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false;
    };

( 我一般用于点击任意处隐藏关闭)

事件的冒泡传播

触发当前元素的某一个行为,那么当前元素所有的父级元素,的相关行为,都会被依次触发(由内到外的)

阻止事件的冒泡传播

e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble = true;

真不明白我为什么每次都记不住,都要来复制粘贴 ……

事件传播的整套机制:

捕获阶段->冒泡阶段也有说是捕获阶段->目标阶段->冒泡阶段

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JavaScript事件是指在Web页面中,通过JavaScript代码来侦测和响应用户的操作或系统的事件事件可以是用户的鼠标点击、键盘按键、页面加载完成等等。事件驱动式是指JavaScript代码通过侦测到这些事件,并执行相应的事件处理程序来响应用户的操作或系统的事件。 在JavaScript中,我们可以通过为需要事件处理的DOM元素对象添加事件事件处理程序来实现事件的绑定。具体的实现方式是,使用DOM元素对象的属性来指定事件,并将对应的事件处理程序赋值给该属性。例如,DOM元素对象.事件 = 事件的处理程序; 在事件绑定过程中,需要注意不同浏览器的兼容性。W3C事件处理函数是符合W3C标准的事件处理方式,适用于大多数现代浏览器。而IE事件处理函数是针对早期版本的IE浏览器的特定事件处理方式。在编写事件处理代码时,根据需求选择合适的事件处理函数进行绑定。此外,还可以通过事件对象来获取事件相关的信息,如事件类型、触发事件的DOM元素等等。 综上所述,JavaScript事件是通过JavaScript代码来侦测和响应用户的操作或系统的事件。我们可以通过为DOM元素对象添加事件事件处理程序来实现事件的绑定。在实现事件绑定时,需要考虑不同浏览器的兼容性,并选择合适的事件处理函数进行绑定。事件对象可以提供事件相关的信息。
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