【数据结构与算法】树

基本定义

在这里插入图片描述

树具有以下特点:
1.每个结点有零个或多个子结点
2.没有父结点的结点为根结点
3.每一个非根结点只有一个父结点
4.每个结点及其后代结点整体上可以看做是一棵树,称为当前结点的父结点的一个子树;

结点的度:
一个结点含有的子树的个数称为该结点的度;
叶结点:
度为0的结点称为叶结点,也可以叫做终端结点
分支结点:
度不为0的结点称为分支结点,也可以叫做非终端结点
结点的层次:
从根结点开始,根结点的层次为1,根的直接后继层次为2,以此类推
结点的层序编号.
将树中的结点,按照从上层到下层,同层从左到右的次序排成一个线性序列,把他们编成连续的自然数。
树的度:
树中所有结点的度的最大值
树的高度(深度):
树中结点的最大层次
森林:
m(m>=0)个互不相交的树的集合,将一颗非空树的根结点删去,树就变成一个森林;给森林增加一个统一的根结点,森林就变成一棵树
孩子结点:
一个结点的直接后继结点称为该结点的孩子结点
双亲结点(父结点):
一个结点的直接前驱称为该结点的双亲结点
兄弟结点:
同一双亲结点的孩子结点间互称兄弟结点

二叉树

二叉树就是度不超过2的树(每个结点最多有两个子结点)
在这里插入图片描述

  • 满二叉树
    在这里插入图片描述

  • 完全二叉树
    在这里插入图片描述

二叉查找树创建

Node(Key key, Value value, Node left, Node right):创建Node对象

  • public Node left:记录左子结点
  • public Node right:记录右子结点
  • public Key key:存储键
  • public Value value:存储值
   	private class Node<Key,Value>{
   	  //存储键 
   	   public Key key;
   	   //存储值 
   	   private Value value; 
   	  //记录左子结点 
   	   public Node left; 
   	  //记录右子结点
   	   public Node right; 
   	   public Node(Key key, Value value, Node left, Node right) {
   		    this.key = key; 
   		    this.value = value; 
   		    this.left = left; 
   		    this.right = right;
         } 
       }

插入节点

  1. 如果当前树中没有任何一个结点,则直接把新结点当做根结点使用
  2. 如果当前树不为空,则从根结点开始:
    1. 如果新结点的key小于当前结点的key,则继续找当前结点的左子结点
    2. 如果新结点的key大于当前结点的key,则继续找当前结点的右子结点
    3. 如果新结点的key等于当前结点的key,则树中已经存在这样的结点,替换该结点的value值即可。
    //向树中添加元素key-value
    public void put(Key key, Value value) {
        root = put(root, key, value);
    }
    //向指定的树x中添加key-value,并返回添加元素后新的树
    private Node put(Node x, Key key, Value value) {
        //如果x子树为空,
        if (x==null){
            N++;
            return new Node(key,value, null,null);
        }

        //如果x子树不为空
        //比较x结点的键和key的大小:

        int cmp = key.compareTo(x.key);
        if (cmp>0){
            //如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
            x.right = put(x.right,key,value);

        }else if(cmp<0){
            //如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
            x.left = put(x.left,key,value);
        }else{
            //如果key等于x结点的键,则替换x结点的值为value即可
            x.value = value;
        }
        return x;
    }

查询节点

//查询树中指定key对应的value
   public Value get(Key key) {
       return get(root,key);
   }

   //从指定的树x中,查找key对应的值
   public Value get(Node x, Key key) {
       //x树为null
       if (x==null){
           return null;
       }

       //x树不为null

       //比较key和x结点的键的大小
       int cmp = key.compareTo(x.key);
       if (cmp>0){
           //如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
           return get(x.right,key);

       }else if(cmp<0){
           //如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
           return get(x.left,key);
       }else{
           //如果key等于x结点的键,就找到了键为key的结点,只需要返回x结点的值即可
           return x.value;
       }

   }

删除节点
在这里插入图片描述

  1. 找到被删除结点;
  2. 找到被删除结点右子树中的最小结点minNode
  3. 删除右子树中的最小结点
  4. 让被删除结点的左子树称为最小结点minNode的左子树,让被删除结点的右子树称为最小结点minNode的右子树
  5. 让被删除结点的父节点指向最小结点minNode
    //删除树中key对应的value
   public void delete(Key key) {
       delete(root, key);
   }
   //删除指定树x中的key对应的value,并返回删除后的新树
   public Node delete(Node x, Key key) {
       //x树为null
       if (x==null){
           return null;
       }

       //x树不为null
       int cmp = key.compareTo(x.key);
       if (cmp>0){
           //如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
           x.right = delete(x.right,key);

       }else if(cmp<0){
           //如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
           x.left = delete(x.left,key);
       }else{
           //如果key等于x结点的键,完成真正的删除结点动作,要删除的结点就是x;

           //让元素个数-1
           N--;
           //得找到右子树中最小的结点
           if (x.right==null){
               return x.left;
           }

           if (x.left==null){
               return x.right;
           }

           Node minNode = x.right;
           while(minNode.left!=null){
               minNode = minNode.left;
           }

           //删除右子树中最小的结点
           Node n = x.right;
           while(n.left!=null){
               if (n.left.left==null){
                   n.left=null;
               }else{
                   //变换n结点即可
                   n = n.left;
               }
           }

           //让x结点的左子树成为minNode的左子树
           minNode.left = x.left;
           //让x结点的右子树成为minNode的右子树
           minNode.right = x.right;
           //让x结点的父结点指向minNode
           x = minNode;



       }

       return x;
   }

二叉查找树中最小的键
依次向左,最左元素即为最小的键.如果没有左子树,则当前元素是最小的键

  //查找整个树中最小的键
   public Key min(){
       return min(root).key;
   }

   //在指定树x中找出最小键所在的结点
   private Node min(Node x){

       //需要判断x还有没有左子结点,如果有,则继续向左找,如果没有,则x就是最小键所在的结点
       if (x.left!=null){
           return min(x.left);
       }else{
           return x;
       }
   }

二叉查找树 中最大的键
依次向右,最右元素即为最大的键.如果没有右子树,则当前元素是最大的键

   //在整个树中找到最大的键
   public Key max(){
       return max(root).key;
   }

   //在指定的树x中,找到最大的键所在的结点
   public Node max(Node x){
       //判断x还有没有右子结点,如果有,则继续向右查找,如果没有,则x就是最大键所在的结点
       if (x.right!=null){
           return max(x.right);
       }else{
           return x;
       }
   } 

二叉查找树遍历

在这里插入图片描述

  1. 前序遍历
    先访问根结点,然后再访问左子树,最后访问右子树
  2. 中序遍历
    先访问左子树,中间访问根节点,最后访问右子树
  3. 后序遍历
    先访问左子树,再访问右子树,最后访问根节点

在这里插入图片描述
前序遍历 E B A D C G F H
中序遍历 A B C D E F G H
后序遍历 A C D B F H G E

前序遍历

用到了深度优先的思想

public Queue< Key > preErgodic() 获取整个树中所有的键
private void preErgodic(Node x,Queue< Key > keys) 获取指定树x的所有键,并放到keys队列中

    //获取指定树x的所有键,并放到keys队列中
    private void preErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
        if (x==null){
            return;
        }

        //把x结点的key放入到keys中
        keys.enqueue(x.key);

        //递归遍历x结点的左子树
        if (x.left!=null){
            preErgodic(x.left,keys);
        }

        //递归遍历x结点的右子树
        if (x.right!=null){
            preErgodic(x.right,keys);
        }

    }

中序遍历

中序遍历结果是有序的

   //使用中序遍历获取树中所有的键
    public Queue<Key> midErgodic(){
        Queue<Key> keys = new Queue<>();
        midErgodic(root,keys);
        return keys;
    }

    //使用中序遍历,获取指定树x中所有的键,并存放到key中
    private void midErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
        if (x==null){
            return;
        }
        //先递归,把左子树中的键放到keys中
        if (x.left!=null){
            midErgodic(x.left,keys);
        }
        //把当前结点x的键放到keys中
        keys.enqueue(x.key);
        //在递归,把右子树中的键放到keys中
        if(x.right!=null){
            midErgodic(x.right,keys);
        }

    }

后序遍历

  //使用后序遍历,把整个树中所有的键返回
    public Queue<Key> afterErgodic(){
        Queue<Key> keys = new Queue<>();
        afterErgodic(root,keys);
        return keys;
    }

    //使用后序遍历,把指定树x中所有的键放入到keys中
    private void afterErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
        if (x==null){
            return ;
        }

        //通过递归把左子树中所有的键放入到keys中
        if (x.left!=null){
            afterErgodic(x.left,keys);
        }
        //通过递归把右子树中所有的键放入到keys中
        if (x.right!=null){
            afterErgodic(x.right,keys);
        }
        //把x结点的键放入到keys中
        keys.enqueue(x.key);
    }

层序遍历

用到了广度优先的思想
在这里插入图片描述

  1. 创建队列,存储每一层的结点;
  2. 使用循环从队列中弹出一个结点:
    2.1 获取当前结点的key;
    2.2 如果当前结点的左子结点不为空,则把左子结点放入到队列中
    2.3 如果当前结点的右子结点不为空,则把右子结点放入到队列中在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

    //使用层序遍历,获取整个树中所有的键
   public Queue<Key> layerErgodic(){
       //定义两个队列,分别存储树中的键和树中的结点
       Queue<Key> keys = new Queue<>();
       Queue<Node> nodes = new Queue<>();

       //默认,往队列中放入根结点
       nodes.enqueue(root);

       while(!nodes.isEmpty()){
           //从队列中弹出一个结点,把key放入到keys中
           Node n = nodes.dequeue();
           keys.enqueue(n.key);
           //判断当前结点还有没有左子结点,如果有,则放入到nodes中
           if (n.left!=null){
               nodes.enqueue(n.left);
           }
           //判断当前结点还有没有右子结点,如果有,则放入到nodes中
           if (n.right!=null){
               nodes.enqueue(n.right);
           }
       }
       return keys;
   }

二叉树的最大深度

public int maxDepth():计算整个树的最大深度
private int maxDepth(Node x):计算指定树x的最大深度

  1. 如果根结点为空,则最大深度为0;
  2. 计算左子树的最大深度;
  3. 计算右子树的最大深度;
  4. 当前树的最大深度=左子树的最大深度和右子树的最大深度中的较大者+1
    //获取指定树x的最大深度
   private int maxDepth(Node x){
        if (x==null){
            return 0;
        }
        //x的最大深度
        int max=0;
        //左子树的最大深度
        int maxL=0;
        //右子树的最大深度
        int maxR=0;

        //计算x结点左子树的最大深度
        if (x.left!=null){
            maxL = maxDepth(x.left);
        }
        //计算x结点右子树的最大深度
        if (x.right!=null){
            maxR = maxDepth(x.right);
        }
        //比较左子树最大深度和右子树最大深度,取较大值+1即可

        max = maxL>maxR?maxL+1:maxR+1;

        return max;
    }

平衡树

2-3查找树

在这里插入图片描述

查找

在这里插入图片描述

插入

向2-结点中插入新键
在这里插入图片描述
向一棵只含有一个3-结点的树中插入新键
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
向一个父结点为2-结点的3-结点中插入新键

在这里插入图片描述
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分解根顶点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2-3具有以下性质

  • .任意空链接到根结点的路径长度都是相等的
  • 4-结点变换为3-结点时,树的高度不会发生变化,只有当根结点是临时的4-结点,分解根结点时,树高+1。
  • 2-3树与普通二叉查找树最大的区别在于,普通的二叉查找树是自顶向下生长,而2-3树是自底向上生长。

红黑树

红连接: 将两个2-结点连接起来构成一个3-结点
黑连接: 则是2-3树中的普通连接
在这里插入图片描述
红黑树是含有红黑链接并满足下列条件的二叉查找树:

  1. 红链接均为左链接
  2. 没有任何一个结点同时和两条红链接相连
  3. 该树是完美黑色平衡的,即任意空链接到根结点的路径上的黑链接数量相同

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

private class Node<Key,Value>{ 
    //存储键 
    public Key key; 
    //存储值
    private Value value; 
    //记录左子结点
    public Node left; 
    //记录右子结点
    public Node right; 
    //由其父结点指向它的链接的颜色 
    public boolean color; 
    
    public Node(Key key, Value value, Node left,Node right,boolean color) { 
	   this.key = key; 
	   this.value = value;
	   this.left = left; 
	   this.right = right;
	   this.color = color; 
    } 
 }

平衡化

在对红黑树进行一些增删改查的操作后,很有可能会出现红色的右链接或者两条连续红色的链接,而这些都不满足红黑树的定义,所以我们需要对这些情况通过旋转进行修复,让红黑树保持平衡。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
左旋

  1. 让x的左子结点变为h的右子结点:h.right=x.left;
  2. 让h成为x的左子结点:x.left=h;
  3. 让h的color属性变为x的color属性值:x.color=h.color;
  4. 让h的color属性变为RED:h.color=true;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右旋

  1. 让x的右子结点成为h的左子结点:h.left = x.right;
  2. 让h成为x的右子结点:x.right=h;
  3. 让x的color变为h的color属性值:x.color = h.color;
  4. 让h的color为RED

颜色反转

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

B-树

在这里插入图片描述

  • 每个结点最多有M-1个key,并且以升序排列;
  • 每个结点最多能有M个子结点;
  • 根结点至少有两个子结点;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
文件系统的设计者利用了磁盘预读原理,将一个结点的大小设为等于一个页(1024个字节或其整数倍),这样每个结点只需要一次I/O就可以完全载入。那么3层的B树可以容纳1024 * 1024 * 1024差不多10亿个数据,如果换成二叉查找树,则需要30层!假定操作系统一次读取一个节点,并且根节点保留在内存中,那么B树在10亿个数据中查找目标值,只需要小于3次硬盘读取就可以找到目标值,但红黑树需要小于30次,因此B树大大提高了IO的操作效率。

B+树

B+树是对B树的一种变形树,它与B树的差异在于:

  1. 非叶结点仅具有索引作用,也就是说,非叶子结点只存储key,不存储value
  2. 树的所有叶结点构成一个有序链表,可以按照key排序的次序遍历全部数据。

在这里插入图片描述
B树的优点在于:

由于B树的每一个节点都包含key和value,因此我们根据key查找value时,只需要找到key所在的位置,就能找到value,但B+树只有叶子结点存储数据,索引每一次查找,都必须一次一次,一直找到树的最大深度处,也就是叶子结点的深度,才能找到value。

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