3D角色硬表面建模技巧与思路分享

建模思路

掌握了这些建模技巧之后,实际建模时,我们还需要有一些良好的思路和策略,帮助我们把模型更快更好的完成。

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比如要做这样一个比较复杂的模型,应该如何去下手呢?

下面我们来讲解一些制作的大致思路和流程:

1.起始阶段

搭建大致结构,注意整体比例结构关系的准确

首先,不要急于制作某一个细节结构,我们要先把模型的整体轮廓搭建出来。

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像这样,把模型的重点架构大致搭建出来,不用去管模型的细节,用最简单的几何体去搭就可以。

同时,对于这个模型而言,它是一个左右对称的结构,所以只需要做半个头,然后用对称复制出另一半即可。

这一步主要目的是确定整体的比例关系。就像画画时先画出一些简单的轮廓线一样。

确保比例关系基本准确之后,我们就可以进入下一步了。

2.细化阶段

对粗坯进行细化,进一步做出拓扑结构来,注意做准结构线,布线要均匀、适当

接下来要开始把模型逐渐做细了,仔细对照参考把模型的重要结构线做出来,尽量准确。按照我们前面所说的布线原则,开始布线。布线时要控制好合理的细分,结构圆滑的地方需要多一些细分,平直的区域细分要少,并调准模型的曲率。

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