自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

CTF游戏建模V846815793

CTF游戏建模每日分享游戏建模知识

  • 博客(33)
  • 收藏
  • 关注

原创 定制开发一款系统软件大概需要多少钱

定制开发一款系统软件大概需要多少钱

2023-02-01 15:52:11 366

原创 北京软件开发公司哪家好些

北京软件开发公司哪家好些

2023-02-01 15:51:20 246

原创 2023年中国十大软件公司排行榜 2023国内软件公司排名前十强

2023年中国十大软件公司排行榜 2023国内软件公司排名前十强

2023-02-01 15:50:44 3085

原创 天津软件开发科技公司有哪些?天津系统软件开发企业排行榜

天津软件开发科技公司有哪些?天津系统软件开发企业排行榜

2023-02-01 15:48:33 628

原创 3D角色硬表面建模技巧与思路分享

这一阶段是痛并快乐着的,在布线的过程中我们可能会遇到不少头疼的问题,难点就在于布线的策略,我们可能需要不停的进行修改和调整。布线时要控制好合理的细分,结构圆滑的地方需要多一些细分,平直的区域细分要少,并调准模型的曲率。对于这个模型而言,比较复杂、需要重点考虑布线的就是红色的外壳部分,其他的部分虽然看着复杂,但其实都是比较简单的小零件组成的,所以这一步我们主要把外壳做好就行了。像这样,把模型的重点架构大致搭建出来,不用去管模型的细节,用最简单的几何体去搭就可以。最后,我们把模型上的细节小零件给补充完整。

2022-10-20 18:13:13 224

原创 干货技巧|如何用3DsMax制作笔记本电脑

03. 进入修改面板,选择顶点层级,选中视图所示的点,如图所示。01 . 在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示。04. 在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示。步骤二:在修改器列表中添加uvw贴图修改器。步骤十:转换为可编辑多边形,然后选择点层级。步骤三:打开材质编辑器,贴图赋予材质球。步骤八:切换到左视图,旋转复制长方体。步骤一:在左视图中旋转120度。步骤四:在顶视图中选中如下图。步骤一:转换为可编辑样条线。步骤二:在样条线中选择轮廓。步骤七:在复制出小长方体。步骤三:多边形层级中挤出。

2022-10-20 18:12:15 1660

原创 3D模型制作的流程的步骤

这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal3.拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻。角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。

2022-10-19 17:03:07 3066

原创 3D游戏人物模型贴图布线

伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。二、布线的准则:动则平均,静则结构。

2022-10-19 17:02:32 127

原创 小白学3D游戏建模全流程详细教程

首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。刚刚我们用Z Brush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。工欲善其事,必先利其器。【法线贴图在游戏开发中的重要性】

2022-10-18 17:42:45 284

原创 3D角色游戏建模新手入门完整指南

角色的视觉吸引力、他们的主要特征、习惯、动机和道德原则——在游戏过程中,游戏玩家有意或无意地将自己与他们的角色认同,并在一段时间内与他们融为一体。因此,我们将列出最常见的选项,它们将是实现制作 3D 角色的各种想法的好帮手。在索具阶段,游戏角色正式获得了一个特殊的骨架,在这个骨架的帮助下,他们随后获得了在动画师的帮助下移动的能力。装备,即虚拟骨架,定义了将角色的整个身体整合在一起的要点,并给出了对其不同部分的相互作用的理解。最好的模型是最像一个活生生的人,具有正确的拓扑结构、流畅的手势和自然的微笑。

2022-10-18 17:41:49 304

原创 3D角色游戏建模新手入门完整指南

角色的视觉吸引力、他们的主要特征、习惯、动机和道德原则——在游戏过程中,游戏玩家有意或无意地将自己与他们的角色认同,并在一段时间内与他们融为一体。因此,我们将列出最常见的选项,它们将是实现制作 3D 角色的各种想法的好帮手。在索具阶段,游戏角色正式获得了一个特殊的骨架,在这个骨架的帮助下,他们随后获得了在动画师的帮助下移动的能力。装备,即虚拟骨架,定义了将角色的整个身体整合在一起的要点,并给出了对其不同部分的相互作用的理解。最好的模型是最像一个活生生的人,具有正确的拓扑结构、流畅的手势和自然的微笑。

2022-10-18 17:41:49 424

原创 游戏建模小白入行攻略!3d建模学习小技巧讲解

先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。

2022-10-17 17:34:45 103

原创 游戏建模师自学3D建模有哪些教材?自学难吗?

全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。我们自学有很多的方法,首先我们最先考虑到的应该就是看书,从书里的内容开始提取我们要学的知识。

2022-10-17 17:33:36 358

原创 3D游戏建模:次世代游戏制作工作流程

首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。刚刚我们用Z Brush 4R6雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。【法线贴图——次世代建模的精髓】

2022-10-15 19:06:41 173

原创 次世代游戏建模是如何实现的呢?3个步骤简单告诉你。

次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。

2022-10-15 19:06:11 113

原创 次世代游戏建模是如何实现的呢?3个步骤简单告诉你。

次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。

2022-10-15 19:06:11 65

原创 零基础小白必须学习的,3Dmax快捷键大全!你都会吗?

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

2022-10-14 18:33:08 2760

原创 游戏3D建模要美术基础吗?

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主

2022-10-14 18:32:22 179

原创 3D游戏建模:次世代游戏制作工作流程

首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。刚刚我们用Z Brush 4R6雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。【法线贴图——次世代建模的精髓】

2022-10-13 17:46:47 161

原创 次世代游戏建模是如何实现的呢?3个步骤简单告诉你。

次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。

2022-10-13 17:46:08 177

原创 速看!!带你揭秘3D建模行业内幕!!

次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。与传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数**(ZBrush高模)**和贴图的数据量**(PBR材质)**并使用次世代游戏引擎**(UE4/Unity)**改善游戏的画面效果。

2022-10-12 18:22:08 222 1

原创 什么是游戏建模 3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?

目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《孤岛危机》《反恐精英》《虐杀原型》等。

2022-10-12 18:21:25 73

原创 零基础3D游戏建模入门详解

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),

2022-10-12 18:20:48 193

原创 干货|建模3D Max中常见问题

答:在安装好3dmax后,单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?

2022-09-15 18:57:45 109

原创 选择3D 建模行业前,我不允许你错过这些内容!

并且,好处并不止于此。通过 3D 打印,您不仅可以创建 3D 模型,还可以实际打印出一些建筑或者汽车所需的零件,从而取代传统制造和流水线。3D 建模的应用甚为广泛,小维决定向同学们介绍3D 建模影响的十个行业,但在此之前,让我们先来了解什么是 3D建模吧。现在大家已经了解了 3D 建模的在各行各业的用途,我们看到3D 建模所涉及到的好处和用途。我们在3D建模软件中构建的对象称为 3D 模型,此类 3D 模型用于各个行业。那么,现在我们知道了什么 3D 建模是什么,让我们来看看使用 3D 建模的行业。

2022-09-15 18:57:15 101

原创 3d建模师容易找工作吗?

3D建模师还有很多岗位可以选择,比如3D影视建模师、游戏建模师、动画建模师、广告建模师、建筑建模师等,以及3D角色建模师、场景建模师、道具建模师、次时代建模师等等。2.现在大家对影视特效场景要求已经更加趋向国际化水平,如果说以前中国电影可能就是走情感文艺路线,不会需要有太多的酷炫场景,那么《流浪地球》一上映,就证明了这类科幻大片在中国的广阔市场,而且是制作精良的科幻片是非常稀缺,想要让国内的科幻片市场慢慢兴起,对于幕后建模师要求也是相当高的,从人物到场景模型,都是可以成为发展的方向。

2022-09-09 19:35:42 873

原创 游戏建模师薪资多少比较合理?

现在的游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,而需求决定市场,所以每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。在网络时代,几乎九成的视觉作品都与建模师有关,广泛的工作量注定需要极其庞大的建模师人数,这是可以肯定的。当然大城市工资高也是很正常的,不过进行比对的话,会发现二三线城市工资在9k-10k也是问题不大的。我们再回到起点,市场决定需求,决定着价格,所以建模师的工资高也不是那么惊讶的事情。其次,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

2022-09-09 19:34:41 38

原创 游戏建模师薪资多少比较合理?

现在的游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,而需求决定市场,所以每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。在网络时代,几乎九成的视觉作品都与建模师有关,广泛的工作量注定需要极其庞大的建模师人数,这是可以肯定的。当然大城市工资高也是很正常的,不过进行比对的话,会发现二三线城市工资在9k-10k也是问题不大的。我们再回到起点,市场决定需求,决定着价格,所以建模师的工资高也不是那么惊讶的事情。其次,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

2022-09-09 19:34:41 45

原创 游戏建模师现在怎么样啊?收入如何啊

只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

2022-09-09 19:34:07 41

原创 游戏建模师薪资多少比较合理?

现在的游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,而需求决定市场,所以每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。在网络时代,几乎九成的视觉作品都与建模师有关,广泛的工作量注定需要极其庞大的建模师人数,这是可以肯定的。所以相当难度的工作内容,以及对从业者的一点小要求,导致这一行业始终处于需求中的状态。我们再回到起点,市场决定需求,决定着价格,所以建模师的工资高也不是那么惊讶的事情。其次,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

2022-09-06 21:49:15 214

原创 游戏建模师现在怎么样啊?收入如何啊

只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

2022-09-06 21:48:55 75

原创 看了都收藏的3D游戏建模全流程解析,角色模型就该这么做!

UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。次世代的精华也就在高模的制作。准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程。

2022-09-03 16:37:41 400

原创 3d建模真的很累吗?前景怎么样

在你掌握了制图软件(有建模思路,会绘制草图,会特征命令,会装配配合,会计算仿真等)才能够很熟练的完成零件体的绘制,装配体的总装,乃至工程图的出图等。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。机械类的工种很多,而单纯的制图员,机械绘图员,待遇并不高,毕竟没有掌握核心竞争力,只有拥有机械设计思想及经验,并且能够用工具(3D建模软件)准确表达的设计师才能有挑战高薪的能力。

2022-09-03 16:36:28 364

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除