人工智能遇上二次元会发生什么不可思议的事情呢?

本文介绍如何利用人工智能技术,特别是PAGAN,生成和操纵全身动漫人物,包括为动漫角色添加动作和创建多样化的动画。通过Unity合成数据集和Openpose关键点,训练模型以实现自然流畅的姿势变换。尽管目前仍存在局限,如人物和动作的有限多样性,但研究表明PSGAN具有巨大的潜力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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谁能拒绝二次元萌(zhi)妹(pian)纸(ren)呢?你可能想不到,眼下火热的人工智能技术也和这些可爱的动漫人物产生了交集。

生成新的全身动漫人物

我们用 PAGAN 通过插值计算与穿着不同外套的动漫人物(人物 1 和 2)对应的潜在值,生成了新的全身动漫人物。注意,这里只应用了一种姿势情况。最后,如果你的时间不是很紧张,并且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦,建议你可以联系维:762459510 ,那个真的很不错,很多人进步都很快,需要你不怕吃苦哦!大家可以去添加上看一下~

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为生成的动漫人物添加动作

下面展示了使用指定动漫人物和目标姿势生成的动画示例。

人工智能遇上二次元会发生什么不可思议的事情呢?

不过将生成的全身动漫人物应用到动画制作中存在两个困难:一是生成结果必须具有高分辨率;二是要以指定的姿势序列来生成结果。

准备训练数据

在这部分,我们会描述准备训练数据的方法。对于 PSGAN,我们需要成对的图像和关键点坐标。我们准备了 Unity 合成

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