Python实例:贪吃蛇游戏

相信对读者来说,贪吃蛇游戏已经不新鲜了,这一经典的益智游戏早已风靡世界多年。

典型的贪吃蛇游戏的主界面如图 1 所示。

贪吃蛇小游戏的主界面

图 1:贪吃蛇小游戏的主界面

其游戏规则是:玩家使用上下左右键控制绿色的“蛇”在窗口中游走并吃掉(触碰)红色的“苹果”来得分,每吃一个“苹果”,“蛇”也将变长一些。如果“蛇头”碰到了窗口的四壁,或是与自身相撞,游戏结束。整个界面由若干方格构成,“蛇”游走的过程实际上是在不同的方格中连续绘制和擦除“蛇”的图形的过程。

根据游戏规则整理出的游戏流程如图 2 所示。

贪吃蛇小游戏的游戏流程

图 2:贪吃蛇小游戏的游戏流程

根据流程图,与 2048 小游戏类似,贪吃蛇游戏程序大致也可分为三个部分:

  1. 程序初始化;
  2. 判断用户输入;
  3. 进入游戏主循环。

其中第三部分可以继续细分为以下三个部分:

  1. 判断操作并处理;
  2. 判断是否吃到“苹果”;
  3. 重新开始或退出。

为了游戏界面效果美观,同样使用了 pygame 模块。首先来看程序初始化,这里主要完成以下工作:导入所需模块,初始化窗口界面,初始化各种组件和变量。代码如下:


1.  #“蛇”移动的速度,数值越大速度越快
2.  Snakespeed = 10
3.  #窗口宽度和高度
4.  Window_Width = 800
5.  Window_Height = 500
6.  #每个格子的宽度和高度
7.  Cell_Size = 20

9.  assert Window_Width % Cell_Size == 0, "窗口宽度必须是格子宽度的整数倍"
10.  assert Window_Height % Cell_Size ==0, "窗
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Python复杂版贪吃蛇的实现可以分为以下几个步骤: 1. 导入必要的模块:`pygame`、`random`和`sys`。 2. 定义游戏窗口的大小、背景颜色等参数。 3. 定义贪吃蛇的类,包括初始化、移动、吃食物等方法。 4. 定义食物的类,包括初始化、随机生成位置等方法。 5. 主函数中实例贪吃蛇和食物对象,并在游戏循环中实现贪吃蛇的移动、碰撞检测、重新生成食物等功能。 下面是一个简单的代码示例: ```python import pygame import random import sys # 定义游戏窗口大小和背景颜色 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 定义贪吃蛇的类 class Snake: def __init__(self): # 初始化贪吃蛇的位置、长度和移动方向 self.body = [(4, 10), (3, 10), (2, 10), (1, 10)] self.direction = "right" def move(self): # 根据移动方向更新贪吃蛇的位置 head = self.body[0] if self.direction == "right": new_head = (head[0] + 1, head[1]) elif self.direction == "left": new_head = (head[0] - 1, head[1]) elif self.direction == "up": new_head = (head[0], head[1] - 1) elif self.direction == "down": new_head = (head[0], head[1] + 1) self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() def eat_food(self, food): # 如果贪吃蛇的头部和食物的位置重合,则增贪吃蛇的长度并重新生成食物 if self.body[0] == food.position: self.body.append(self.body[-1]) food.generate_position() # 定义食物的类 class Food: def __init__(self): # 初始化食物的位置 self.position = (random.randint(0, 23), random.randint(0, 23)) def generate_position(self): # 重新生成食物的位置 self.position = (random.randint(0, 23), random.randint(0, 23)) # 初始化pygame模块 pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理按键事件,改变贪吃蛇的移动方向 if event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "left": snake.direction = "right" elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "right": snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "down": snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "up": snake.direction = "down" # 更新贪吃蛇的位置 snake.move() # 检测贪吃蛇是否撞墙或撞到自己的身体 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] > 23 or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] > 23: pygame.quit() sys.exit() for i in range(1, len(snake.body)): if snake.body[0] == snake.body[i]: pygame.quit() sys.exit() # 检测贪吃蛇是否吃到食物 snake.eat_food(food) # 绘制游戏界面 screen.fill(BG_COLOR) for pos in snake.body: pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (pos[0] * 20, pos[1] * 20, 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (food.position[0] * 20, food.position[1] * 20, 20, 20)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(10) ``` 这个示例中,贪吃蛇的身体由一系列方格组成,每个方格的大小为20x20像素,食物的大小也为20x20像素。贪吃蛇每次移动一个方格的距离,游戏帧率为10帧/秒。你可以根据自己的需要修改这些参数。
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