贪吃蛇需求分析及建模—11信管王茜妮

本文详细分析了贪吃蛇游戏的功能性需求,包括游戏开始、主界面、键盘控制和游戏结束等模块。此外,介绍了用例建模中的系统用例图,参与者包括儿童、蛇和食物。静态结构建模涉及operate类、table类、snake类和move类,动态结构建模未展开。整个设计旨在提供清晰易用、娱乐性强的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.需求分析

贪吃蛇游戏的功能性需求包括:

    贪吃蛇游戏由于操作简单,娱乐性强从而成为一个深受小孩喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动。

    当蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到蛇尾则游戏结束。

    作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。由于游戏的针对对象是小孩子,因此游戏在设计方面本着清晰方便,不易出错,难度适中,娱乐性高的宗旨。清晰方便,是为了让儿童有一个良好

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