JAVA版和基岩版的开服教程

基岩版

介绍

我的世界基岩版Minecraft Bedrock Edition),简称基岩版,是由Mojang Studios开发的一款沙盒游戏。基岩版与Java版相比,具有更好的优化和兼容性,支持跨平台联机,让玩家在不同设备上共同体验游戏的乐趣。基岩版适用于Windows 、Android、iOS、Xbox、PlayStation、switch等平台,是目前最受欢迎的我的世界版本之一。

基岩版的特点如下:

  1. 跨平台联机:支持玩家在不同设备上共同游戏,打破了平台的限制。
  2. 简便操作:基岩版的操作更加简便,适合不同年龄段的玩家(所以会有一些熊孩子熊服)。

准备物品

首先你得有台云服务器,这里推荐雨云(新用户有5折券,十分划算),注册网址:
雨云 - 新一代云服务提供商 - 半价优惠码NDM2NzM4_

(如果需要填优惠码记得填雨云 - 新一代云服务提供商 NDM2NzM4_  ,但是如果没有让填的地方就直接注册就可以,注册后一定要绑定微信才可以拿到优惠)
由于MC是一核有难,八核围观的游戏,所以请选择正确的机型以获取流畅的体验

开服

Gold机型只支持小型纯净服和小型模组 i9支持大型模组服,基岩服

购买的时候请选择需要开服的游戏

纯净服:Vanilla Bedrock

插件服:Gomint,Nukkit,PocketmineMP,Liteloader(不推荐在面板上开,建议使用NAT服务器)

购买服务器后网页会自动跳转至产品管理后台,以下操作也都是在管理界面进行的

版本

在上传后服务端后,要启动服务器

--前往控制台启动服务器

设置服务器

相关服务端设置可前往启动中查看和设置。

在这里我们可以看到版本设置,游戏模式,难度等基础功能,修改后记得重启生效

PS.注意事项

Java环境设置

部分预设需要检查JAVA环境是否对应服务端版本,JAVA版本可以在启动右上角更改,正常为java8,较新服务端请用17

JAVA版

1.配置

服务器至少要有4G内存和1G的储存空间,小型的(10人以下)最低可以5G+1G,中型的(10人以上,20以下)最低可以10G+2G,大型的需要10G+2G以上,如果你的玩家会跑图和PVP;或多世界插件,登陆插件和随机传送插件,需要更多内存来启动运行它们,内存使用:原版<插件<模组

2.Java下载

建议下载Java21,可以直接解决大部分高版本

3.服务端

服务端有多种选择

原版香草:

minecraft.net

插件端:

spigot:

https://getbukkit.org/download/spigot/

paper:

https://papermc.io/downloads/paper/

CraftBukkit:

https://getbukkit.org/download/craftbukkit

模组端:

fabric:

https://fabricmc.net/

forge:

https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/

4.第一次启动

在上传好服务器后,新建一个TXT,在里面写上

java -Xmx最小内存M -Xms最大内存M -jar 服务端名称.jar保存

,改后缀名bat,双击运行原版会开启成功,插件版会生成eula.txt,改里面的false为true再启动服务器,启动成功后等它的程序跑完,输入stop停止(控制台内的指令无需+/)

5.修改文件

修改例如server.properties的内容

server-ip:#这是服务器的IP设置,默认为空(即127.0.0.1)

server-port=25565#这是服务器的端口

online-mode=true#这是服务器是否为正版,没有正版的建议改为false

参数含义

#Fri Feb 11 15:20:40 CST 2022

# 启用jmx监视
enable-jmx-monitoring=false

# 设置远程访问的端口号
rcon.port=25575  

# 是否启用命令方块 
enable-command-block=false

# 游戏模式
gamemode=survival

# 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改
enable-query=false

# 服务器载入世界的名字
level-name=world

# 玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
motd=A Minecraft Server

# 监听服务器的端口号(默认25565) 
query.port=25565

#是否可以打架
pvp=false

# 游戏难度
difficulty=easy

# 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩
network-compression-threshold=256

# 设置每个tick花费的最大毫秒数 
max-tick-time=60000

# 最大玩家数
max-players=20

# 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成
use-native-transport=true

# 是否正版:true会联网验证
online-mode=false

# 启用状态
enable-status=true

# 能否在有飞行mod的前提下在生存模式下飞行
allow-flight=false

# 给op发送控制台信息? 
broadcast-rcon-to-ops=true

# 设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15) ,减小此数值可以缓解卡顿
view-distance=10

# 将服务器与一个特定IP绑定。建议留空。也可以绑定域名
server-ip=

# 是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)
allow-nether=true

# 设置服务器的IPv4端口号 
server-port=25565

# 是否允许远程访问服务器控制台
enable-rcon=false

# 为true时区块文件以同步模式写入(跟本地一样加载) 
sync-chunk-writes=true

# 设定OP的权限等级:
# 1 - OP可以无视重生点保护;
# 2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块 OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令;
# 3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令 
# 4 - OP可以使用 /stop 命令 
op-permission-level=4

# 给op 发送控制台信息?
broadcast-console-to-ops=true

#用于控制函数拥有的权限等级
function-permission-level=2

# 如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出 。开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理) 
prevent-proxy-connections=false

# 用于服务端收到客户端的状态请求时是否发送在线玩家列表
hide-online-players=false

# 是否需要资源包?
require-resource-pack=false

# 资源包,默认没有
resource-pack=

# 资源文件描述?
resource-pack-prompt=

# 资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制
resource-pack-sha1=

# 实体渲染范围百分比(单人游戏的设置里也有)
entity-broadcast-range-percentage=100

simulation-distance=10

# 远程访问密码 
rcon.password=

# 当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器
player-idle-timeout=0

debug=false

# 玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式
force-gamemode=false

# 速率限制 ,带宽限制?
rate-limit=0

# 极限模式
hardcore=false

# 白名单
white-list=false

#出生点保护半径(若没有op则不生效):此半径内无法破坏方块
spawn-protection=16

# 是否生成村民
spawn-npcs=true

# 生成动物
spawn-animals=true

# 是否生成怪物
spawn-monsters=true

# 文本筛选配置(不清楚)
text-filtering-config=

# 强制白名单?
enforce-whitelist=false

# 世界最大尺寸
max-world-size=29999984

6.自定义

原版到这里基本上完成了,可以直接开服使用

插件服可以加插件(放到plugin),模组服可以加模组(放到mod)

注意:不要盲加插件和模组,不要自作聪明创建文件夹mod和plugin,服务器会自然生成,如果服务器是1.20的插件服,就要加1.20的插件,模组的加模组

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