一文带你了解java网络编程

网络编程

网络编程的要素

  • IP地址 :想要让网络中的计算机能够通信,每一个计算机就要有一个标识,识别其他的计算机。IP地址就可以理解成这个标识。
    • IP地址分为两大类,一种是IPV4,一种是IPV6,IPV4规则下,每个ip地址32个比特位。四个字节。ip地址通常被写成十进制的形式。 由于IP地址的资源有限,所以为了扩大地址空间,通过IPV6重新定义地址空间,采用128位地址长度,十六个字节一组,分为八组十六进制树。这样能够解决网络地址资源不够的问题。
  • 端口号 : 网络通信本质是两个应用之间的通信。应用跑在端口号上,通过端口号找到相应的应用。
  • 协议:连接和通信的规则,被称之为协议。

OSI七层模型

应用层:为应用程序提供服务
表示层:数据格式转化,数据加密
会话层:建立管理和维护会话
传输层:建立、管理和维护端对端的连接
网络层:IP选址以及路由选择。
数据链路层:提供介质访问和链路管理。
物理层:物理传输

TCP/IP 四层

  • 应用层:应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。主要协议有:HTTP协议、FTP协议、SNMP(简单网络管理协议)、SMTP(简单邮件传输协议)和POP3(Post Office Protocol 3的简称,即邮局协议的第3个版)等。
  • 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
  • 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,支持网间互连的数据通信。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而IP协议是一种非常重要的协议。IP(internet protocal)又称为互联网协议。IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。
  • 物理+数据链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
    在这里插入图片描述
TCP

TCP进行通信的两个进程是客户端和服务端。使用TCP之前必须先建立连接。
传输之前必须要三次握手。

三次握手:
第一次握手:客户端向服务端发起连接的请求
第二次握手:服务器发送针对客户端TCP连接请求的确认
第三次握手:客户端发送,确认的 确认。

三次握手之后,客户端和服务端就可以进行数据传输了,这种传输是可靠的。TCP协议能够保证数据传输的安全。能够用于传输重要的数据。
四次挥手:发送数据结束之后:释放连接的时候需要四次挥手
第一次:客户端向服务端提出结束连接的请求,客户端处于半关闭状态,表示不在向服务器发送数据,但是还能接收数据。
第二次:服务器接收到客户端的请求后,会将最后的数据发送给客户端,告知上层应用不再接受数据。
第三次:服务端发送完数据后,发送一个释放连接的报文。客户端知道可以正式的释放连接了。
第四次:客户端接收到释放报文之后,回复一个彻底断开的报文。服务器收到会彻底释放列连接。客户端发送之后会等待2MSL,在这个时间内如果服务器没收到,就会再次发送释放连接的报文。等待时间过后如果没收到,就彻底断开连接。
在这里插入图片描述

UDP

UDP是一种无连接的通信协议,在进行数据传输的时候发送端和接收端不建立逻辑连接。也就是说在发送数据的时候发送方不会确认接收端是否存在,只管发。接收端接收数据的时候不需要向发送端确认。
UDP的消耗的系统资源比较小,通信效率高。一般用于视频音频等普通数据的传输。这种数据丢失一两个包问题不大。

UDP Java 编程

流程:java 提供了DatagramSocket类,作为基于udp协议的socket。DatagramPacket对象封装了UDP数据报,数据报中包含了发送端的IP地址和端口号。
发送端的基本操作流程:
创建DatagramSocket对象
创建DatagramPacket:将要发送的数据用字节数组表示,指定发送的数据长度接收方的IP地址和端口号
调用send方法
关闭datagramSocket对象

接收端的基本流程:
创建DatagramSocket对象
创建DatagramPacket:指定接收数据的字符数组,接收数据。
调用datagramSocket的receive方法,接收数据。
关闭datagramSocket对象。
演示:

// 发送方
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket();) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                String input = scanner.nextLine();
                if (input.equals("over")) {
                    break;
                }
                byte[] pack = input.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(pack, pack.length,
                        InetAddress.getLocalHost(), 12345);
                ds.send(dp);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }
}

/**
 * 接收端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);) {
            while (true) {
                byte[] buffer = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
                ds.receive(dp);
                String receiveData = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
                System.out.println(receiveData);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

UDP有三种通讯方式:

  1. 单播:两个主机之间的端对端通信
  2. 组播:一组特定的主机进行通信
  3. 广播:一个主机对整个局域网的所有主机进行通信

组播实现:
发送端:
创建socket对象
创建数据,打包
发送数据,发送到组播的地址
释放资源

接收端
创建MulticastSocket对象
创建一个箱子,接收数据
把本机绑定到一个组播地址里面
数据接收到箱子里
解析数据
释放资源

演示:

// 发送端
public class ClinetDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        String s = "hello 组播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
        int port = 10000;
        // 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
        // 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
        ds.send(dp);
        // 4. 释放资源
        ds.close();
    }
}
// 接收端
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
        // 2. 创建一个箱子,用于接收数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
        // 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.
        ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));
        // 4. 将数据接收到箱子中
        ms.receive(dp);
        // 5. 解析数据包,并打印数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length));
        // 6. 释放资源
        ms.close();
    }
}

TCP网络编程:
服务端:
调用serverSocket,创建一个服务器socket,绑定到指定端口上,用于监听客户端的请求。
调用accept,监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信socket对象。
调用getOutputStream,getInputStream:获取输入输出流,开始网络数据的发送和接收。
关闭资源.

  • 注意事项
  1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
  2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
  3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
    针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
  4. read方法也是阻塞的
  5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
  6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("samuel".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        outputStream.flush();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

/**
 * 服务端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket socket = new ServerSocket(10086);
        Socket accept = socket.accept();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));
        char[] buffer = new char[1024];
        int len = 0;
        while((len = br.read(buffer)) != -1) {
            System.out.println(new String(buffer , 0, len));
        }
        socket.close();
        accept.close();
        br.close();
    }
}

练习一:多发多收

需求:

​ 客户端:多次发送数据

​ 服务器:接收多次接收数据,并打印

代码示例:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:多次发送数据
        //服务器:接收多次接收数据,并打印

        //1. 创建Socket对象并连接服务端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.写出数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        while (true) {
            System.out.println("请输入您要发送的信息");
            String str = sc.nextLine();
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            os.write(str.getBytes());
        }
        //3.释放资源
        socket.close();
    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:多次发送数据
        //服务器:接收多次接收数据,并打印

        //1.创建对象绑定10000端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //2.等待客户端来连接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.读取数据
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1){
            System.out.print((char)b);
        }

        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

练习二:接收并反馈

  • 案例需求

    客户端:发送数据,接受服务器反馈

    服务器:收到消息后给出反馈

  • 案例分析

    • 客户端创建对象,使用输出流输出数据
    • 服务端创建对象,使用输入流接受数据
    • 服务端使用输出流给出反馈数据
    • 客户端使用输入流接受反馈数据
  • 代码实现

    // 客户端
    public class ClientDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
    
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("hello".getBytes());
           // os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用
            socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响
            
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String line;
            while((line = br.readLine())!=null){
                System.out.println(line);
            }
            br.close();
            os.close();
            socket.close();
        }
    }
    // 服务器
    public class ServerDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    
            Socket accept = ss.accept();
    
            InputStream is = accept.getInputStream();
            int b;
            while((b = is.read())!=-1){
                System.out.println((char) b);
            }
    
            System.out.println("看看我执行了吗?");
    
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
            bw.write("你谁啊?");
            bw.newLine();
            bw.flush();
    
            bw.close();
            is.close();
            accept.close();
            ss.close();
        }
    }
    

练习三:上传练习(TCP协议)

  • 案例需求

    客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈

    服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈

  • 案例分析

    • 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
    • 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
    • 客户端接受服务端的回馈信息
  • 相关方法

    方法名说明
    void shutdownInput()将此套接字的输入流放置在“流的末尾”
    void shutdownOutput()禁止用此套接字的输出流
  • 代码实现

    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
            //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
    
    
            //1. 创建Socket对象,并连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
    
            //2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
                bos.write(bytes,0,len);
            }
    
            //往服务器写出结束标记
            socket.shutdownOutput();
    
    
            //3.接收服务器的回写数据
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String line = br.readLine();
            System.out.println(line);
    
    
            //4.释放资源
            socket.close();
    
        }
    }
    
    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
            //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
    
    
            //1.创建对象并绑定端口
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    
            //2.等待客户端来连接
            Socket socket = ss.accept();
    
            //3.读取数据并保存到本地文件中
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\a.jpg"));
            int len;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
                bos.write(bytes,0,len);
            }
            bos.close();
            //4.回写数据
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();
    
            //5.释放资源
            socket.close();
            ss.close();
        }
    }
    

练习四:文件名重复

 ```java

public class UUIDTest {
public static void main(String[] args) {
String str = UUID.randomUUID().toString().replace(“-”, “”);
System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a
}
}
```

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //1. 创建Socket对象,并连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //往服务器写出结束标记
        socket.shutdownOutput();


        //3.接收服务器的回写数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);


        //4.释放资源
        socket.close();

    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //1.创建对象并绑定端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //2.等待客户端来连接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.读取数据并保存到本地文件中
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));
        int len;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
            bos.write(bytes, 0, len);
        }
        bos.close();
        //4.回写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("上传成功");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        //5.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

练习五:服务器改写为多线程

服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。

优化方案一:

​ 使用循环

弊端:

​ 第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。

​ 所以,使用多线程改进

优化方案二:

​ 每来一个用户,就开启多线程处理

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //1. 创建Socket对象,并连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //往服务器写出结束标记
        socket.shutdownOutput();


        //3.接收服务器的回写数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);


        //4.释放资源
        socket.close();

    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //1.创建对象并绑定端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            //2.等待客户端来连接
            Socket socket = ss.accept();

            //开启一条线程
            //一个用户就对应服务端的一条线程
            new Thread(new MyRunnable(socket)).start();
        }

    }
}


public class MyRunnable implements Runnable{

    Socket socket;

    public MyRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //3.读取数据并保存到本地文件中
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));
            int len;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
                bos.write(bytes, 0, len);
            }
            bos.close();
            //4.回写数据
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //5.释放资源
           if(socket != null){
               try {
                   socket.close();
               } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }
    }
}

练习六:线程池改进

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //1. 创建Socket对象,并连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //往服务器写出结束标记
        socket.shutdownOutput();


        //3.接收服务器的回写数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);


        //4.释放资源
        socket.close();

    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
        //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。


        //创建线程池对象
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,//核心线程数量
                16,//线程池总大小
                60,//空闲时间
                TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)
                new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列
        );



        //1.创建对象并绑定端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            //2.等待客户端来连接
            Socket socket = ss.accept();

            //开启一条线程
            //一个用户就对应服务端的一条线程
            //new Thread(new MyRunnable(socket)).start();
            pool.submit(new MyRunnable(socket));
        }

    }
}
public class MyRunnable implements Runnable{

    Socket socket;

    public MyRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //3.读取数据并保存到本地文件中
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));
            int len;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
                bos.write(bytes, 0, len);
            }
            bos.close();
            //4.回写数据
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //5.释放资源
           if(socket != null){
               try {
                   socket.close();
               } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }
    }
}
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