前缀和算法

AcWing算法-前缀和



前言

一、什么是前缀和?

在这里插入图片描述
需要注意的是下标要从1开始,之前我们的数列数组大多都是从下标0开始,但是这里需要从1开始,理由下面会阐述。

二、三个关键问题

1.如何求前缀和

在这里插入图片描述
如果这样直接求前缀和的话时间复杂度是O(n)。

2.前缀和算法的作用

快速计算一段区间上的和,比如 [ l,r ].
我们先写出公式:
在这里插入图片描述
现在证明一下:
在这里插入图片描述
我们发现两式相减就是从[l,r]上的和。

3.解释一下下标问题

上面就提到前缀和算法的下标应该注意从1开始,在这里我说明一下这样处理的原因:
原因就是下标从1开始,这样S0=0,目的是为了处理边界。这句话不太好理解,我来举个例子帮助大家理解:
在这里插入图片描述

三、一维前缀和模板

S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i] 
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]

一维的板子很好记,就是要注意区间左边如果是闭区间,就要左端点-1,即 S[l - 1];
在这里插入图片描述

四、一维前缀和实战

在这里插入图片描述

代码如下:

#include <iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=1e5+10;
int a[N],sum[N];
int main()
{
    int n,m,x;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>x;
        sum[i]=x+sum[i-1];
    }
    while(m--)
    {
        int l,r;
        cin>>l>>r;
        cout<<sum[r]-sum[l-1]<<endl;
    }
    return 0;
}

五、二维前缀和

1.什么是二维前缀和

我们先从数学的角度来说,一维可以理解为一条线,而二维就是一个平面,一位前缀和是在一个线段上所有的点的和,二维前缀和就是在某个特定平面内所有点的和,现在我用图来帮助大家理解:
在这里插入图片描述
二维前缀和要注意容斥原理,一定要小心别多减去某区域的和。

2.二维前缀和模板(子矩阵的和)

S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]

在这里插入图片描述

六、二维实战

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1010;

int n, m, q;
int s[N][N];

int main()
{
    scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);

    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        for (int j = 1; j <= m; j ++ )
            scanf("%d", &s[i][j]);

    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        for (int j = 1; j <= m; j ++ )
            s[i][j] += s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1];

    while (q -- )
    {
        int x1, y1, x2, y2;
        scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
        printf("%d\n", s[x2][y2] - s[x1 - 1][y2] - s[x2][y1 - 1] + s[x1 - 1][y1 - 1]);
    }

    return 0;
}



总结

今天给大家分享了前缀和的一维和二维情况,同时对于不好理解的地方也进行了画图讲解,希望可以对大家有所帮助,如果有什么地方存在错误欢迎大家指正,我们明天见~

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