万字详解数据结构——树

数据结构——树


🏖️专题:数据结构
🙈作者:暴躁小程序猿
⛺简介:双非本科大二小菜鸡一枚,希望和大家一同进步~
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一、二叉树

1.树概念及结构

1.1树的概念

  树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
  有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i<= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
因此,树是递归定义的。
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1.2 树的相关概念

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节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

1.3 树的表示

如果我们根据寻常的逻辑来实现树的表示:

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  每个结点定义成一个结构体,每个结点都有数值而且除了叶子节点外都有孩子,就比如A结点它就有BCD三个孩子,这样表示起来特别麻烦,所以我们不能使用这种方式,树有其他更好的表示方法:

  树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既要保存值域,也要保存结点和结点之间的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法

struct TreeNode
{
    int data;				//该结点的数据
    struct TreeNode* child;  //这里存储这个结点的第一个孩子结点
    struct TreeNode* brother;//这个是该结点的兄弟结点
}

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孩子兄弟表示法就是先存储一个结点的数据,同时存储该结点的第一个孩子结点和兄弟结点,如果没有就为NULL。

1.4 树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)

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windows的文件系统:一个森林

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二.二叉树概念及结构

2.1概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:

  1. 或者为空
  2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成
    在这里插入图片描述

从上图可以看出 :

  1. 二叉树不存在度大于2的结点(每个结点最多下面有两个子树,或者说最多只有两个孩子结点)
  2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
    注意:对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:

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2.2现实中的二叉树:

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2.3 特殊的二叉树

  1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 (2^k)-1,则它就是满二叉树。

  2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K
    的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对
    应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树 。

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2.4 二叉树的性质

  1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有2^(i-1)个结点.

  2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是(2^h)-1.

  3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为n2 ,则有 n0=n2+1

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  1. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h=log(n+1) (ps: 是log以2为底,n+1为对数)

  2. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对
    于序号为i的结点有:

​ a. 若i>0i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
​ b. 若2i+1<n,左孩子序号:2i+12i+1>=n否则无左孩子
​ c. 若2i+2<n,右孩子序号:2i+22i+2>=n否则无右孩子

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三、完全二叉树:

3.1堆

  堆是一个树形结构,其实堆的底层是一棵完全二叉树,我们先来看一下完全二叉树,满二叉树是特殊的完全二叉树。
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大堆:树中所有的父亲都大于等于孩子。

小堆:树中所有的父亲都小于等于孩子。
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对于任何一个数组都可以看作是一颗完全二叉树但是不一定是堆

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就比如下图,我们插入100,发现新插入的100比它的所有祖先都要大而且还是大堆,为了不改变大堆结构所以我们向上调整,来保持插入后还是大堆。

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//向上调整大堆代码
void AdjustUp(HPDataType* a,int child)
{
	int parent=(child-1)/2;
    //while(parent>=0)   不好
    while(child>0)
    {
    	if(a[child]>a[parent])
    	{
    		swap(&a[child],&a[parent]); //交换数组的值
    		child=parent;		//更新指针
    		parent=(child-1)/2;
    	}
    	else
    	{
    		break;
    	}
    }
}

我们每插入一个结点就向上调整一次,那么我们依次插入一个数组的数据(没有单调性),调整之后就是一个堆。

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//向上调整小堆代码
void AdjustUp(HPDataType* a,int child)
{
	int parent=(child-1)/2;
    //while(parent>=0)   不好
    while(child>0)
    {
    	if(a[child]>a[parent])
    	{
    		swap(&a[child],&a[parent]); //交换数组的值
    		child=parent;		//更新指针
    		parent=(child-1)/2;
    	}
    	else
    	{
    		break;
    	}
    }
}

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大堆:根是堆里面最大的数。

小堆:根是堆里面最小的数。

3.2堆的应用

1.排序

2.topK(N个数找最大/最小的前K个数)

3.2.1删除堆顶的数据

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如果我们如下图直接删除堆顶数据:

1.其余数据必定挪动,时间复杂度就是O(n).

2.如果依次往前移我们发现之前堆的关系就变了

​ 比如:49 和34之前是兄弟结点,挪动之后49反而成了34的父亲结点,关系发生了改变.

最严重的是已经不可以称之为堆了

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向下调整必须保证左子树和右子树是堆。

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  我们想要向下调整就是因为换上去的最后一个结点的数据太小,德不配位,所以需要重新调整,我们要将它的孩子中最大的一个和该结点进行交换,然后依次向下调整,最后就可以保证这个完全二叉树还是堆。

删除堆顶元素代码实现:

void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		//孩子比父亲小就是大堆无需向下调整
		else
		{
			break; 
		}
	}
}
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

效果如下图:

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堆的完整代码实现:

头文件Heap.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>


typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}HP;

// 堆的构建
void HeapCreate(HP* hp, HPDataType* a, int n);
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent);
void HeapPrint(HP* php);
void HeapInit(HP* php);
void HeapDestory(HP* php);

// 保持他继续是一个堆 O(logN)
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);

// 删除堆顶的数据,并且保持他继续是一个堆 O(logN)
void HeapPop(HP* php);

HPDataType HeapTop(HP* php);

int HeapSize(HP* hp);
// 堆的判空
bool HeapEmpty(HP* hp);

功能实现文件Heap.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include"Heap.h"
//构建堆
void HeapCreate(HP* php, HPDataType* a ,int n)
{
	assert(php);
	php->a = (HPDataType*)malloc(php->a, sizeof(HPDataType) * n);
	if (php->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	memcpy(php->a, a, sizeof(HPDataType) * n);
	php->size = php->capacity = n;
	//建堆算法
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);        
	}
}
void HeapPrint(HP* php)
{
	assert(php);
	for (int i = 0; i < php->size; i++)
	{
		printf("%d ", php->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}
void HeapDestory(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
	HPDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
 }
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size ==php->capacity)
	{
		int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("reallic fail");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		//孩子比父亲小就是大堆无需向下调整
		else
		{
			break; 
		}
	}
}
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	return php->a[0];
}
int HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}
bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}

测试文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include"Heap.h"
void TestHeap1()
{
	int arry[] = { 27.15,19.18,28,34,65,49,25,37 };
	HP hp;
	HeapInit(&hp);
	for (int i = 0; i < sizeof(arry) / sizeof(int); ++i)
	{
		HeapPush(&hp, arry[i]);
	}
	while (!HeapEmpty(&hp))
	{
		printf("%d ", HeapTop(&hp));
		HeapPop(&hp);
	}
	HeapDestory(&hp);
}
int main()
{
	TestHeap1();
	return 0;
}

我们来看下面两个代码:

3.2.2堆的构建
//建堆算法1
void HeapCreate(HP* php, HPDataType* a ,int n)
{
	assert(php);
	php->a = (HPDataType*)malloc(php->a, sizeof(HPDataType) * n);
	if (php->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	memcpy(php->a, a, sizeof(HPDataType) * n);
	php->size = php->capacity = n;
	//建堆算法
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);        
	}
}

堆的初始化

void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}

在这里必须提一下建堆算法:
在这里插入图片描述

  我们如果要建堆可以考虑将数组中的每个元素依次插入,每插入一个就向下调整,但是这样效率很低。我们向下调整的前提是左右子树都是堆,我们将根结点的左右子树不断的划分,如上图红色标出的只有1是堆,2是堆,4才可能是堆,然后我们不如从后面开始,最后一个结点37所在的子树要是堆,那么它的父亲结点和它之间就要符合堆的结构,然后我们从它的父亲开始向下调整,就可确保1部分是堆,然后i–,(因为数组是一层一层放的,28–就是它左边的数),去处理2部分,最后只需要5次向下调整就可以达到建堆的目的,次数明显减少,效率提高很多,代码为建堆算法1.

3.2.3向上/向下的建堆算法
void HeapSort(HPDataType* a,int n)
{	
    //向上调整建堆
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}
    //向下调整建堆
    for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);        
	}
}

向上调整建堆的要求是:之前插入的是一个堆,插入之后还是一个堆

向下调整建队的要求是:左子树和右子树都是堆

但是向上建堆和向下建堆的时间复杂度是不一样的,我们分别来计算一下向下调整建堆和向上调整建堆的情况:
在这里插入图片描述

我们假设树的高度为h,然后从图中可以看出,层数越往上,向下调整的层数越多。

第一层只有1个结点,最坏的情况需要向下调整h-1次就可以到达树的叶子节点.

依次类推,层数越往下,调整的层数越少,我们只需要调整第1层到第h-1层即可。

我们利用数列的错位相减法就可以求出h层的树向下需要调整的总次数为 F(h)=(2^h)-1-h.

在二叉树中我们证明过树的高度和结点数之间的关系:(ps:h是树的高度 N是节点的个数)

即(2^h)-1=N,我们将F函数中的自变量由h变成N,结果是F(N)=N-log(N+1),它的时间复杂度是O(N).

在这里插入图片描述

3.2.4堆按升序排列

如果我们想要升序排列,那么建大堆还是小堆呢?

很多人都会先入为主认为升序的话应该建小堆,但是真的是这样吗?我们来分析一下:

在这里插入图片描述

  我们发现如果建小堆然后取出堆顶的数据后,关系就乱了,根本就不是堆了,我们为了继续升序排列就得重新建堆,然后效率特别低下。那么如果建大堆呢?我们来看看:

在这里插入图片描述

  我们按照大堆建堆,我们之前就讲过如果是大堆取出堆顶数据的话,它的左右子树都是堆,为了不改变关系,我们先让堆顶的数据和最后一个节点的数据交换,然后取出最后一个数据即取出最大的数据,这里我们想要升序,那么只需要将堆顶的数据和最后一个数据做交换,然后把最后一个结点不看做堆里面的,再对堆向下调整,同理选出次大的。

  然后就有人想,堆排序和冒泡排序插入排序时间复杂度差别大吗?下面来计算一下:

  假设都是要升序排列:

  冒泡排序和插入排序的时间复杂度是O(N^2),我们堆排序建大堆,时间复杂度是O(N*logN)

在这里插入图片描述

从上图中可以看出堆排序相比较其他排序时间效率真的很高。

代码如下:

void HeapSort(HPDataType* a, int n)
{
	//向上调整建堆   O(N*logN)
	/*for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}*/
	//向下调整建堆     O(N)
	//升序,建大堆
	//for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	//{
	//	AdjustDown(a, n, i);
	//}
	//O(N*logN)
	int end =n - 1;
	while (end >0 )
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}
3.2.5TOP-K问题

TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
  比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
  对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

  1. 用数据集合中前K个元素来建堆
    前k个最大的元素,则建小堆
    前k个最小的元素,则建大堆
  2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

千万切记如果去前K个最大的数那么一定只能建k个数的小堆。

  原因是如果建立大堆,假设第一个进去的数就是N个数中最大的数,那么这个数就会堵在堆顶,只有比他大才可以进入进入,但是它是最大的,所以这K个数的堆建立就会出现问题,只有建立小堆,保证K个数中最小的在上面,一旦有比他大的就替换他,然后向下调整保证这K个数的堆还是小堆。

void TestHeap5()
{
	// 造数据
	int n, k;
	printf("请输入n和k:>");
	scanf("%d%d", &n, &k);
	srand(time(0));
	FILE* fin = fopen("data.txt", "w");
	if (fin == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		return;
	}

	int randK = k;
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		int val = rand() % 100000;
		fprintf(fin, "%d\n", val);
	}

	fclose(fin);

	/
	// 找topk
	FILE* fout = fopen("data.txt", "r");
	if (fout == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		return;
	}

	//int minHeap[5];
	int* minHeap = malloc(sizeof(int) * k);
	if (minHeap == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		fscanf(fout, "%d", &minHeap[i]);
	}

	// 建小堆
	for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(minHeap, k, i);
	}

	int val = 0;
	while (fscanf(fout, "%d", &val) != EOF)
	{
		if (val > minHeap[0])
		{
			minHeap[0] = val;
			AdjustDown(minHeap, k, 0);
		}
	}

	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		printf("%d ", minHeap[i]);
	}
	printf("\n");

	fclose(fout);
}
int main()
{
	TestHeap5();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.5链式二叉树

在这里插入图片描述

  学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。

在这里插入图片描述

按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历

  1. 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
  2. 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中间。
  3. 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

前序遍历代码实现:

void PrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root==NULL)
	{
		printf("NULL");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PrevOrder(root->left);
	PrevOrder(root->right);
}

中序遍历代码实现:

void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

后序遍历代码实现:

void PostOrder(BTNode* root)
{
	if (root==NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}

在这里插入图片描述

那么我们怎么求二叉树的节点个数呢?

  还是利用递归的思想,设置一个全局变量size,每次size++都是改变全局变量size.

在这里插入图片描述

代码如下:

int size = 0;
void TreeSize1(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	size++;
	TreeSize1(root->left);
	TreeSize1(root->right);
}
int TreeSize2(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : TreeSize2(root->left) + TreeSize2(root->right) + 1;
}

如何求叶子节点的个数呢?

在这里插入图片描述

  叶子节点个数要注意的是不仅要判断root有无左右子树,还要注意root是否为NULL。

  如何计算树的高度呢?

在这里插入图片描述

  我们先来看一下这个代码对不对,乍一看没什么问题,如果树的高度不大运行起来也没什么问题,但是真的是对的吗?

  我们发现这个代码其实存在很大的问题,就在于return语句,每次比较之后知道要返回左数还是右数的深度,但是深度是多少却又要再次计算,也就是说TreeHeight需要重复计算,树的深度太大程序就会崩溃。

  所以正确写法应该是这样:

int TreeHeight(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	int leftHeight = TreeHeight(root->left);
	int rightHeight = TreeHeight(root->right);
	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

在这里插入图片描述

求第k层的节点个数K>=1

int TreeKLevelSize(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	if (k == 1)
		return 1;
	//k>1子树的k-1
	return TreeKLevelSize(root->left, k - 1) + TreeKLevelSize(root->right, k - 1);
}

}

总结

  本篇博客涵盖了树的基本概念,二叉树的初阶知识,包括完全二叉树,满二叉树,二叉树的实现,二叉树的四种遍历,二叉树的顺序实现和二叉树的链式实现,同时还有堆的相关知识,大小堆的实现,向上调整,向下调整,topK问题等等,希望对大家有所帮助,欢迎大家交流~

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