C++入门语法(二)


C++入门语法(一):链接: link.

1. 引用

1.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

1.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

1.3 常引用

在这里插入图片描述

1.4 使用场景

  1. 做参数
    在这里插入图片描述
  2. 做返回值
    在这里插入图片描述

1.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较

在这里插入图片描述
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

1.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
  9. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址

2. 内联函数

2.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

2.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议**,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
  4. 内联函数适合于频繁调用的小函数。

实质:对于正常的C程序来说,都是通过函数名进行调用函数,会进行栈帧的消耗,但是使用内联函数以后,就不在消耗指针去调用函数,而是直接遇见就展开,所以这也就能理解为什么当有循环或者递归的时候不适用了,因为此时消耗的空间就太大了。

2.3 宏的优缺点

优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数

3.auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
在这里插入图片描述
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

3.1 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在这里插入图片描述

  1. 在同一行定义多个变量 :

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
在这里插入图片描述

3.2 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
    在这里插入图片描述

  2. auto不能直接用来声明数组
    在这里插入图片描述

  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  4. auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

4.基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法:
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
在这里插入图片描述
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ ”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
在这里插入图片描述
对于这个就是看起来抽象,使用起来简单。

5.指针控制—nullptr(C++11)

(C++98)中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
在这里插入图片描述
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
在这里插入图片描述
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
在这里插入图片描述

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void )0。

所以这里为了避免C语言上的弊端引入了nullptr,注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值