传输层协议UDP和TCP

1. 长短链接

短链接:版本号HTTP/1.0,每一次进行三次握手,然后建立连接,发送request,返回response,但是里面只有一个body,就断开连接了,下一次请求资源(比如请求网页:网页的本身是由多种“元素”所构成的,包括文本、图片、音频、视频等),又需要再次建立连接,这样两者之间建立连接的成本就会特别的高。
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长链接:版本号HTTP/1.1,建立一次连接,就可以多次的发送request和response,当不再需要的时候,在断开连接。这样做最大的好处就是节省了建立连接的成本,效率也就提高了。
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2. UDP协议

2.1 UDP协议端格式

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  • 16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;(怎样解决报头和有效载荷进行分离的问题呢?直接读取8字节,然后用16位UDP长度减去8字节,就可以拿到有效载荷。)
  • 如果校验和出错, 就会直接丢弃(udp就相当于你从来没有没有发过);

2.2 UDP的特点

  • 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
  • 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
  • 面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量

面向数据报

  • 应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并; (上层传输下来的都会当做有效载荷,UDP只是添加一个自己的报头)
  • 用UDP传输100个字节的数据:如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节; 而不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节。(简单点说:最大特点要么一次完整接收,要么压根就不接收

UDP的缓冲区

  • UDP没有真正意义上的发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;(因为UDP不保证可靠性,直接将上层传输下来的数据,直接添加一个自己的报头,就直接的向下进行交付)
  • UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;(因为选取的路径不同,有可能先发送的后到,其实这也算作是一种不可靠的表现), 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;

UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做全双工

  • 可以创建多线程,一个线程用socket来专门的sendto数据,一个线程用socket来专门的recvfrom数据,然后在他们之间在定义一个缓冲区,就可以做到不停的接收和发送了,这相当于一个生产消费模型

UDP使用注意事项

  • 我们注意到, UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部). 如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装;

基于UDP的应用层协议

  • NFS: 网络文件系统
  • TFTP: 简单文件传输协议
  • DHCP: 动态主机配置协议
  • BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS: 域名解析协议
  • 当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;

3. TCP协议

TCP全称为 "传输控制协议(Transmission Control Protocol)”. 要对数据的传输进行一个详细的控制

3.1 详谈TCP协议段格式

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  • 4位首部长度(4bite位,表示的范围是0~15): 表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节); 所以TCP头部最大长度是15 * 4 = 60字节,4位首部长度最小是5(标准情况下,报头是20个字节,超过20字节也是可以的,有没有选项还需要看这个4位首部长度)
  • 32位序号:序号是可靠传输的关键因素。TCP将要传输的每个字节都进行了编号,序号是本报文段发送的数据组的第一个字节的编号,序号可以保证传输信息的有效性。比如:一个报文段的序号为300,此报文段数据部分共有100字节,则下一个报文段的序号为401。(解决按序到达问题
  • 32位确认序号:每一个ACK对应这一个确认号,它指明下一个期待收到的字节序号,表明该序号之前的所有数据已经正确无误的收到。确认号只有当ACK标志为1时才有效。(解决确认应答的问题
  • 6位标志位
    • URG: 紧急指针是否有效
    • ACK: 确认号是否有效
    • PSH: 提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走(其实他还有督促发送发尽快将发送缓冲区中的数据尽快发送出去的意义,有一个双向督促的作用
    • RST: 对方要求重新建立连接; 我们把携带RST标识的称为复位报文段
      • 三次握手期间,client端是要比server端先认为连接建立成功的,因为server端只需要收到SYN+ACK就认为建立成功了,但是server端还需要收到从client端发送来的ACK才认为连接真正的建立成功,所以一旦最后client端所发的ACKserver端没有收到的情况下,就已经开始发送数据的时候,server端就会在返回的报文中设置RST标志位,告诉他,你别急,我们的连接还没有真正的建立起来,需要再次建立连接。
    • SYN: 请求建立连接; 我们把携带SYN标识的称为同步报文段
    • FIN: 通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带FIN标识的为结束报文段
  • 16位窗口大小发送方接收缓冲区剩余空间的大小。便可以做到流量控制(要让对方知道我此时的能力)
  • 16位校验和: 发送端填充, CRC校验. 接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的检验和不光包含TCP首部, 也包含TCP数据部分.
  • 16位紧急指针(打破按序到达机制): 标识哪部分数据是紧急数据;

3.2 确认应答(ACK)机制

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TCP将每个字节的数据都进行了编号. 即为序列号。

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每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发.

3.3 超时重传机制

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  • 主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B;
  • 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发

但是, 主机A未收到B发来的确认应答, 也可能是因为ACK丢失了;
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因此主机B会收到很多重复数据. 那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包, 并且把重复的丢弃掉.
这时候我们可以利用前面提到的序列号 ,就可以很容易做到去重的效果.

那么, 如果超时的时间如何确定?

  • 最理想的情况下, 找到一个最小的时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”.
  • 但是这个时间的长短, 随着网络环境的不同, 是有差异的.
  • 如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率;
  • 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包

TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信, 因此会动态计算这个最大超时时间.

  • Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍.
  • 如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2*500ms 后再进行重传.
  • 如果仍然得不到应答, 等待 4*500ms 进行重传. 依次类推, 以指数形式递增.
  • 累计到一定的重传次数, TCP认为网络或者对端主机出现异常, 强制关闭连接

3.3 连接管理机制

在正常情况下, TCP要经过三次握手建立连接, 四次挥手断开连接
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为什么一定是要三次握手呢?一次或者二次、四次握手不可以吗?

  1. 首先一次握手和两次握手都极容易造成SYN洪水攻击,如果是一次握手就认为双方连接建立成功,那么黑客就可以在短时间内一直发送携带SYN报文,那么你的主机什么都干不了,就在那里为了所建立的连接在内核开辟数据结构,最终导致主机资源被使用完。
  2. 两次握手的时候,client端发送SYN,那么server就直接的认为连接建立成功,如果client端没有接收到对应的ACK,那么client端倒是认为连接还是没有建立成功的,那么这就是一个废弃的报文,但是在server端内核已经为连接建立好了数据结构浪费了资源。
  3. 所以为什么非得是三次握手呢?①让client端和server端都对各自的信道进行一下检验,是否都是收和法,用最小的成本来验证client端和server端均是全双工,从图中可以看出来三次握手client端和server端都至少进行了一次发送和接收②让服务器不要出现连接建立成功的误判,减少服务器资源的浪费。(如果总得找一个来背锅,那么一定是要让client端来背锅,因为server端是一对多的,如果有大量的最后一个ACK丢失,那么在server端就会有大量的废弃链接,会造成很大的server端资源浪费)
  4. 通信之间也是要考虑效率和成本的,在三次握手的情况下,已经达到了要求,所以也就没有必要在继续增加了,当然五次握手、七次握手肯定也是可以的。
  5. 即使在三次握手的情况下,其实也有可能依旧会遭到SYN洪水攻击,但是你会发现,client端是比server端要先认为连接建立成功的,所以既然你要让server认为1000连接建立成功,那么你的client端就要比server更早的先把1000个连接建立成功,所以这也是一种杀敌一千,自损八百的情况,并不可取。所以对于对于一个真正的黑客来说,他所采用的方式就是黑入很多台计算机,然后控制这些“肉机”进行SYN的发送。

那么为什么一定要进行四次挥手

  • 因为TCP是一个全双工通信,双方要关闭各自的信道。双方需要达成共识,得到双方的同意(client端要关闭,server端同意,server端要关闭,client端同意)

当然这里还需要好好的理解一下client端和server四次挥手的时候状态变化
server端的CLOSE_WAIT状态

  • 当server端关闭文件描述符时,发送FIN,就会由CLOSE_WAIT状态转变为LAST_ACK的状态,如果发现此时出现了大量的CLOSE_WAIT状态,那么说明代码写的有bug,对于server端没有关闭文件描述符,导致无法切换到下一个状态

client端的TIME_WAIT状态

  1. 假如没有TIME_WAIT状态,client端将ACK发出以后,直接的就会对所建立连接创建的资源进行释放,那么问题就出现在这里,如果你发出的ACK,server端并没有接收到呢?server端就会将FIN进行重传,并且重传多次,但是此时已经找不到所对应的client端了,所以server端就会一直挂接着这个链接,对server端造成了资源的浪费。
  2. 有了TIME_WAIT状态,即使不能够完全的确定是否在特定的时间内server端有接收到ACK信号,但是可以确认的是如果没有接收到,client端会再次收到FIN的信号,所以这里可以理解为在特定的时间段内”没有消息便是好消息”,所以TIME_WAIT最大的作用有两个①尽量保证最后一个ACK被对方收到,双方是正常状态下断开,然后尽快释放服务器的资源(那么如果你的ACK就是丢了,server端在多次重传下,依旧无法完成四次挥手,那么肯定是网络出现了问题,此时就会强制的关闭连接)②等待历史数据在网络上进行消散
  3. 主动断开连接的一方,最终要进入TIME_WAIT状态
  4. 为什么是2MSL?(最大传送时间—数据从一方发送到另外一方所花费的最大时间)。因为不管是超时重传还是等待历史数据在网络中进行消散2MSL已经足够了

有时会出现bind error的问题,因为server端虽然已经结束了进程,但是在底层client端依旧占用着这个端口,只有当TIME_WAIT时间到以后,强制关闭了连接,server端才能再次使用该端口号进行绑定。(假设此时的server端是百度,那么此时又5000千万个连接挂载着,但是此时又来了一个连接,成为了“压死骆驼的最后一根稻草”,server奔溃了,主动进入了TIME_WAIT状态,此时他需要做的就是立刻的重启,但是系统却告诉他需要等待60s,那么这种显然是不可取的,所以这里需要进行的就是端口的复用,这里的复用和端口的重复绑定概念是不一样的)

  • 使用setsockopt(),设置socket描述符的选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符
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服务端状态转化:

  • [CLOSED -> LISTEN] 服务器端调用listen后进入LISTEN状态, 等待客户端连接;
  • [LISTEN -> SYN_RCVD] 一旦监听到连接请求(同步报文段), 就将该连接放入内核等待队列中, 并向客户端发送SYN确认报文.
  • [SYN_RCVD -> ESTABLISHED] 服务端一旦收到客户端的确认报文, 就进入ESTABLISHED状态, 可以进行读写数据了.
  • [ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT] 当客户端主动关闭连接(调用close), 服务器会收到结束报文段, 服务器返回确认报文段并进入CLOSE_WAIT;
  • [CLOSE_WAIT -> LAST_ACK] 进入CLOSE_WAIT后说明服务器准备关闭连接(需要处理完之前的数据); 当服务器真正调用close关闭连接时, 会向客户端发送FIN, 此时服务器进入LAST_ACK状态, 等待最后一个ACK到来(这个ACK是客户端确认收到了FIN)
  • [LAST_ACK -> CLOSED] 服务器收到了对FIN的ACK, 彻底关闭连接

客户端状态转化:

  • [CLOSED -> SYN_SENT] 客户端调用connect, 发送同步报文段;
  • [SYN_SENT -> ESTABLISHED] connect调用成功, 则进入ESTABLISHED状态, 开始读写数据;
  • [ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1] 客户端主动调用close时, 向服务器发送结束报文段, 同时进入FIN_WAIT_1;
  • [FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2] 客户端收到服务器对结束报文段的确认, 则进入FIN_WAIT_2, 开始等待服务器的结束报文段;
  • [FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT] 客户端收到服务器发来的结束报文段, 进入TIME_WAIT, 并发出ACK;
  • [TIME_WAIT -> CLOSED] 客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life, 报文最大生存时间)的时间, 才会进入CLOSED状态

3.4 滑动窗口

对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段.这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返的时间较长的时候。
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既然这样一发一收的方式性能较低, 那么我们一次发送多条数据, 就可以大大的提高性能(原来是要发送一条消息然后收到ACK,在发送下一条消息,现在一次把消息都发送过去,不需要考虑收到ACK再发下一条的问题,所以时间重合了,效率提高了).

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  • 窗口大小指的是无需等待确认应答(最终还是要收到这个ACK的,只是不是立刻需要收到)而可以继续发送数据的最大值. 上图的窗口大小就是4000个字节(四个段).
  • 发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送;(这里的前四个段依据的是上图所说)
  • 收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送第五个段的数据; 依次类推;(没有收到ACK,窗口则不移动)
  • 操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答; 只有确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉;(滑动窗口一直是往右进行移动的,但是你的发送缓冲区的大小总是有限的,总会到尾部的时候,所以给发送缓冲区设计为环形模式)
  • 窗口越大, 则网络的吞吐率就越高;
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  • 可以理解为滑动窗口是发送缓冲区的一部分。
  • 滑动窗口的大小是时刻发生着改变的,并不像图中所画的固定大小。

那么滑动窗口有多大呢?
取决于对方的win(16位窗口大小)和拥塞窗口取较小一个所决定

那么如果出现了丢包, 如何进行重传? 这里分两种情况讨论.
情况一: 数据包已经抵达, ACK被丢了.
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这种情况下, 部分ACK丢了并不要紧, 因为可以通过后续的ACK进行确认;

情况二: 数据包就直接丢了.
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  • 当某一段报文段丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 “我想要的是 1001” 一样;
  • 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;
  • 这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;

这种机制被称为 "高速重发控制"(也叫 “快重传”).

那么既然快重传即快又能重传,那么为什么还要存在超时重传呢?

  • 原因是他们两个之间其实是互相补充的,并不矛盾。
  • 如果ACK都丢了,那么也就不可能收到三个连续重复的确认应答信号,所以超时重传是一种兜底。

3.5 流量控制

接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被打满, 这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应. 因此TCP支持根据接收端的处理能力, 来决定发送端的发送速度. 这个机制就叫做流量控制(Flow Control);

  • 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入TCP首部中的"窗口大小" 字段, 通过ACK端通知发送端;
  • 窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高;
  • 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
  • 发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
  • 如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个**窗口探测**数据段, 使接收端把窗口大小告诉发送端.
  • 但是也有可能你的窗口探测报文也会丢失,那么你就需要重传,如果窗口探测设置的时间是1s,但是你的缓冲区在0.1s以后就已经更新了窗口大小,那么发送方就还需要在等待0.9s在进行发送,会造成时间的浪费,所以接收方还应该设置一个窗口更新通知,当窗口更新完毕以后,主动的给发送方,这样也就节省了时间,提高了效率。

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3.6 拥塞控制

便于理解拥塞控制:

  1. 如果我发送了10000个报文,丢失了2~3个报文,那么我会认为是我自身的原因,我需要重新发送
  2. 但是如果发送了10000个报文,丢失了9998个报文,那么此时就会认为是网络的原因,此时网络已经处于拥堵的状态了,所以我们所能做的唯一的事情就是等待,等待网络变好。
  3. 对于一个很大的网络来说,9998个报文对于他来说就是毛毛雨一般,但是由于每台计算机都遵守的是TCP/IP协议,如果同时都发送,那么就会造成更大的网络瘫痪问题,所以此时每一个人都应该不发或者少发数据,让网络恢复正常(就如同交通一样,当交通堵塞的时候,一定是先控制车辆继续驶入,然后在疏通车辆),所以对于拥塞控制是由多人来控制的

为什么要使用拥塞控制?

  • 是因为此时网络出现了问题,出现非常大量的丢包问题。

如何拥塞控制?
总不能一直等,所以TCP引入慢启动机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据;

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  • 此处引入一个概念程为拥塞窗口
  • 发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为1;
  • 每次收到一个ACK应答, 拥塞窗口加1;
  • 每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗口;

像上面这样的拥塞窗口增长速度, 是指数级别的. "慢启动" 只是指初始时慢, 但是增长速度非常快.
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  • 为了不增长的那么快, 因此不能使拥塞窗口单纯的加倍.
  • 此处引入一个叫做慢启动的阈值
  • 当拥塞窗口超过这个阈值的时候, 不再按照指数方式增长, 而是按照线性方式增长(因为后半段速度太快了)
  • 当TCP开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值;
  • 在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回1;

当TCP通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升; 随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降;
拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案.

3.7 延迟应答

不着急给你ACK,而是等一等应用层是否会把数据取走,如果取走了,那么我给你返回的win窗口将会更大,所以对端下次也可以给我发送更多的内容

下面的内容便于理解上面的这段话:

如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.

  • 假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据; 如果立刻应答, 返回的窗口就是500K;
  • 但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了;
  • 在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来;
  • 如果接收端稍微等一会再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M;

一定要记得, 窗口越大(win), 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率。

那么所有的包都可以延迟应答么? 肯定也不是;

  • 数量限制: 每隔N个包就应答一次;
  • 时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次;
    具体的数量和超时时间, 依操作系统不同也有差异; 一般N取2, 超时时间取200ms;

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3.8 捎带应答

把应答和数据放在一起进行发送,这样做的目的是可以提高效率。

3.9 面向字节流

创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个发送缓冲区和一个接收缓冲区;

  • 调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
  • 如果发送的字节数太长, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
  • 如果发送的字节数太短, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区长度差不多了, 或者其他合适的时机发送出去;
  • 接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
  • 然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
  • 另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据. 这个概念叫做全双工

由于缓冲区的存在, TCP程序的读和写不需要一一匹配, 例如:

  • 写100个字节数据时, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
  • 读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次read一个字节, 重复100次;

4. 理解listen的第二个参数

全连接队列必须要有,但是又不能太长。(如果忘记了那就想海底捞门口顾客排队的例子)

客户端状态正常, 但是服务器端出现了 SYN_RECV 状态, 而不是 ESTABLISHED 状态,这是因为, Linux内核协议栈为一个tcp连接管理使用两个队列:

  1. 半链接队列(用来保存处于SYN_SENT和SYN_RECV状态的请求)
  2. 全连接队列(accpetd队列)(用来保存处于established状态,但是应用层没有调用accept取走的请求)而全连接队列的长度会受到 listen 第二个参数的影响.全连接队列满了的时候, 就无法继续让当前连接的状态进入 established 状态了.这个队列的长度是 listen 的第二个参数 + 1.(Linux内核实现的源代码中使用的是大于符号,所以必须长度大于第二个参数的时候,才能满足条件,所以这里要+1

5. TCP小结

为什么TCP这么复杂? 因为要保证可靠性, 同时又尽可能的提高性能.
可靠性:

  • 校验和
  • 序列号(按序到达)确认应答
  • 超时重发
  • 连接管理
  • 流量控制
  • 拥塞控制

提高性能:(效率)

  • 滑动窗口
  • 快速重传
  • 延迟应答
  • 捎带应答

其他:
定时器(超时重传定时器, 保活定时器(长时间链接成功后不通信,在一定时间内就会关闭), TIME_WAIT定时器等)

基于TCP应用层协议

  • HTTP
  • HTTPS
  • SSH
  • Telnet
  • FTP
  • SMTP

TCP/UDP对比
我们说了TCP是可靠连接, 那么是不是TCP一定就优于UDP呢? TCP和UDP之间的优点和缺点, 不能简单, 绝对的进行比较:

  • TCP用于可靠传输的情况, 应用于文件传输, 重要状态更新等场景;
  • UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域, 例如, 早期的QQ, 视频传输(直播)等. 另外UDP可以用于广播;

TCP异常情况

  • 进程终止: 进程终止会释放文件描述符, 仍然可以发送FIN. 和正常关闭没有什么区别.(文件描述符是随着进程终止而关闭的)
  • 机器重启: 和进程终止的情况相同.
  • 机器掉电/网线断开: 接收端认为连接还在, 一旦接收端有写入操作, 接收端发现连接已经不在了, 就会进行reset. 即使没有写入操作, TCP自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放.
  • 另外, 应用层的某些协议, 也有一些这样的检测机制. 例如HTTP长连接中, 也会定期检测对方的状态. 例如QQ, 在QQ 断线之后, 也会定期尝试重新连接.

补充文章

端口复用接口函数详细解释:链接: link.

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