cocos2dx Android.mk

今天编了个2.0.2的游戏到android平台上,麻烦是一大堆啊!
这里,我贴出解决方案,你要是用2.0.2的话直接按照我说的来就好了,期间一步步出现的东西太繁琐,不便一一详述:
首先看Android.mk文件,之前1.x的版本的时候这个文件在class里面,到了2.0.2的时候他到了proj.android\jni这个下面,大家注意。但是2.0.3的时候就已经不需要处理Android.mk文件了,现在贴出Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
 ../../Classes/AppDelegate \
 ../../Classes/BodyObject.cpp \
 ../../Classes/FDBody.cpp \
 ../../Classes/GB2ShapeCache-x.cpp \
 ../../Classes/GLES-Render.cpp \
 ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
 ../../Classes/PhysicsLayer.cpp \
 ../../Classes/PhysicsSprite.cpp \
 ../../Classes/TextField.cpp \
 ../../Classes/ToyMenuSprite.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx \
 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/platform \
 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/include \
 $(LOCAL_PATH)/../../../cocosDension/include

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \
 $(call import-module,cocos2dx) \
 $(call import-module,extensions) \
 $(call import-module,external/Box2D)
期间,多了box2d,你要是正常编译会报Box2D/Box2D.h找不到,这时候你需要处理:$(call import-module,external/Box2D) 和 box2d_static,今天从群里问了什么要单独引用第三方的包啊!等等,那样太麻烦,贴出这种方法供大家使用
还有一个就是#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame这个要注释起来,否则会报错,具体是什么我忘记了。【补充:今天看了看,是game_shared库找不到】
最后一个错误就是包game库什么的找不到,体现是你一运行程序就崩溃,这是你将项目src下面一个文件下的
System.loadLibrary("game");
改为
System.loadLibrary("game_shared");
ok,具备了这些,2dx–2.0.2编译到android下面就没什么问题了。

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