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Kaitiren的专栏

移动端研发工作者

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原创 Unity PS5开发 天坑篇 之 URP管线与HDRP管线部署流程以及出包介绍04

本篇主要解决URP、HDRP在PS5部署与出包的问题

2024-03-27 10:54:52 1275

原创 Unity PS5开发 天坑篇 之 环境搭建与部署03

本篇开始正式使用Unity Build-in管线进行项目部署测试流程。

2024-03-27 10:30:32 386

原创 Unity PS5开发 天坑篇 之 DEVKit环境部署与系统升级02

上一篇各位大神们已经收到了SONY官方免费寄送的PS5开发机与测试机,恭喜大家成为SONY的开发者, 本篇继续PS5开发机的部署与开发套件使用。

2024-03-15 16:06:00 1674

原创 Unity PS5开发 天坑篇 之 申请开发者与硬件部署01

腾了好几天终于把PS5开发机调试部署成功, 希望能帮到国内的开发者, 主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的,开发者账号是必须的。开发环境有两个部分,一是DEV Kit 开发机, TEST Kit测试机两部分组成,二是Unity的支持库(安装后才能在Unity中切换到PS平台); 需要严格按照SDK版本和对应支持的Unity版本安装开发环境。PlayStation® Partnershttps://partners.playstation.net/直接官网注册申请即可,

2024-03-15 15:30:59 890 1

原创 GO EASY 框架 之 Router 07

easy的路由器(Route)是:Server服务,net/agent 链接,编码解码(json/protobuf/...),controller逻辑控制器等沟通的桥梁

2024-02-01 09:00:00 360

原创 GO EASY 框架 之 游戏AOI 08

游戏业务AOI业务部分,视野热区,多人同步大体是相同的;在这里easy中精简出aoi的逻辑部分。位置easy/vendors/aoi

2024-02-01 09:00:00 540

原创 GO EASY 框架 之 Server 06

easy,针对多种协议的监听服务的封装;保证监听服务的一致性;

2024-01-31 14:30:21 750

原创 GO EASY 框架 之 NET 05

easy 游戏框架网络,消息通信;不同网络协议实现同一个接口,保证对外接口一致;简化了逻辑代码;

2024-01-31 11:57:53 618

原创 GO EASY 游戏框架 之 GRPC 扩展篇 04

此章节是对第三章的一个补充。同样属于RPC的篇章。是专门为了类似游戏服务这种需要指定RPC服务端具体地址,也就是具体是哪台机器的某应用进程,通信的方式。笔者简单的封装了下保证基本的服务稳定,且具备服务发现的属性即可,因此也仅仅对GRPC的客户端进行一次壳子的封装。

2023-12-13 14:09:40 579

原创 Go EASY游戏框架 之 RPC Guide 03

easy解决服务端通信问题,同样使用了RPC技术。easy使用的ETCD+GRPC,直接将它们打包组合在了一起。

2023-12-13 12:30:45 922 1

原创 GoLang EASY 游戏框架 之 应用项目+教程 02

致于其它的目录结构也没什么内容,介绍目录的结构的tree中说明就足够了。你有自己习惯可以改吗,不是硬性要求。整体看下来代码量很少的吧。一个完整的单机游戏工程,就构建完毕了。数据库缓存等就用gorm等即可。致于说单线程开发,在golang中使用 go 和channel 可以轻易的实现,安全稳定的goroutine。并不需要我们过多的给予定式封装,反而难用且性能低下。不同的需求用不同的方式去控制线程就好了。go是一个高并发语言,开携程像吃饭喝水一样简单,控制好携程数量可能稍有难度。

2023-12-12 12:29:18 1374 1

原创 GoLang EASY 微服务游戏框架 01

EASY 是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,go mod 方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。

2023-12-12 10:06:58 521

原创 2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了 Muse 如何生成结果,解构我们的模型训练方法,并介绍我们的两个新基础模型。

2023-11-24 16:06:57 363

原创 熟悉 Unity HDRP设置以提高性能

了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置,以最大限度地提高性能,并一次实现强大的图形。随着Unity 2020 LTS及以后的的发布,HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面,灵活的功能,稳定性和总体性能。但要使HDRP发挥最佳作用,了解所有主要设置、它们如何工作以及它们的作用至关重要。这就是为什么我们从CPU/GPU Profiler捕获,渲染管道调试视图和HDRP的着色器框架的角度来看HDRP是如何运行的。从图形调试到分析和优化,这个博客解开提示,帮助您使用。

2023-11-16 16:43:48 787

原创 Unity 2021 LTS / Unity 2022 LTS New Shader Graph Node 参考样本

节点参考样本是超过140个Shader图形资源的集合。您可以将这些图用作参考,以了解每个节点的作用及其工作原理,而不是在项目中使用这些图。每个图表示节点库中可用的一个节点。它还包含对节点的描述,解释了它的功能,并分解了底层的数学工作原理。要了解如何使用特定节点,请打开其参考文件以查看该节点的描述、示例和详细分析。在下面的示例中,我们使用Shader Graph工具来说明如何在下一个项目中使用节点参考样本。

2023-11-16 13:50:24 348

原创 基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 技术实现篇

基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 技术实现篇

2023-11-08 16:44:08 440

原创 基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 硬件篇

1、Kinect for Windows 的开发配置Kinect V2操作系统:Windows 8(必须) Windows Surface Windows Surface 2开发环境:Visual Studio 2017 .NET Framework 4.5 (.NET Framework 4.5)硬件要求:USB 3.0 bus dedicated to the Kinect(usb 3.0 是必须的)Graphics card that supports DirectX 11(必须的)

2023-11-08 16:20:01 529

原创 Unity BatchRendererGroup 在低端设备上也实现高帧率

BatchRendererGroup(或BRG)是一个API,可以有效地从c#生成绘制命令并生成gpu实例化绘制调用。由于它不使用托管内存,您还可以使用Burst编译器生成命令。优点缺点能够从突发作业中快速生成drawstance命令你必须自己生成最优批次的绘制命令使用持久的大型GPU缓冲区来存储每个实例的任何自定义属性您必须自己管理GPU内存和自定义属性偏移分配支持广泛的平台,包括OpenGLES 3.0及以上版本兼容标准的SRP着色器(点亮和未点亮)。

2023-10-24 11:00:18 1100 1

原创 游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)

游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)

2023-07-10 15:21:40 1651 2

原创 游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染 (一)

游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染 (一)

2023-07-10 15:02:04 1156

原创 Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)

Unity 分块延迟渲染在Unity2022中实现了Forward+ 管线全流程,有兴趣的同学可以看看和实现TBDR中的流程。

2023-07-10 14:49:39 442

原创 Auto-GPT 5分钟详细部署指南

5分钟快速部署Auto-GPT!!!

2023-04-18 11:07:17 880 1

原创 Chat-GLM 详细部署(GPU显存>=12GB)

【代码】Chat-GLM 详细部署(GPU显存>=12GB)

2023-04-10 17:27:37 9246

原创 Unity 2021 LTS中着色器构建时间和内存使用的改进

随着Unity的可脚本渲染管道(SRP)的可用特性集的不断增长,在构建时处理和编译的着色器变量的数量也在不断增加。除了对更多图形api的持续支持和不断增长的目标平台选择外,SRP的改进还在继续扩展。着色器在初始(“干净”)构建后被编译和缓存,从而加速进一步的增量(“温暖”)构建。虽然干净的构建通常需要最长的时间,但在项目开发和迭代过程中,冗长的温暖构建时间可能是一个常见的痛点。图1: 在项目构建期间,着色器变体的处理和编译。

2023-02-15 19:34:38 649 1

原创 自动曝光在移动平台上的实现方案——以《使命召唤手游》为例

在PBR渲染中,除了已被大家深入分析了很多遍的PBR材质属性(Surface Appearance)外,合理的光源强度和后处理也是不可或缺的部分。这里结合工作中的一些实践经验,讨论一下后处理中另一个关键环节——自动曝光在移动平台上的实现。

2023-02-15 17:25:42 697 2

原创 PBR工作流实现与对比

工作流中的核心内容便是贴图,不论是UE4还是Unity都支持将PBR的参数以贴图的形式传入引擎,我们可以根据一个物体同一mesh或不同mesh的不同区域的属性差异来控制贴图上的属性产生不同,而没有贴图的话,一个物体只能使用一种参数属性。在Disney PBR没有大规模使用之前,材质贴图是没有一套规范通用的流程的,往往将很多东西混杂在一起去实现一个凭空想象的效果,而且每个人每个公司都有自己的方式,就好比绘画一样,没有一个标准的流程和规范。灰度图,代表公式中运算的金属度,计算F0和漫反射Kd需要的插值系数。

2023-02-15 17:09:30 483

原创 Unity3D 引擎学习2022资料整理(二)

Unity3D 引擎学习2022资料整理(二)

2022-09-14 15:58:55 3835 1

原创 Unity3D 引擎学习2022资料整理(一)

Unity3D 引擎学习2022资料整理(一)

2022-09-14 15:53:53 18789

原创 Leaf-Server官方教程:Leaf安装搭建与模块运行 (二)

Leaf 框架配置(windos os / mac os)Go IDE: (windos / mac)Goland 下载地址与安装:windows os:https://download.csdn.net/download/Kaitiren/19427755mac os:https://download.csdn.net/download/Kaitiren/19427964GO SDK下载连接:建议下载最较新的稳定版本开发:https:...

2021-06-07 15:19:06 2090

原创 Leaf-Server官方教程: Leaf 服务器的设计 (一)

Leaf 服务器的设计Leaf专注于游戏服务器,因此与一些Web服务器开发的设计和考虑有所不同。在一些游戏服务器中,采用的是分布式架构,即服务器整体被划分为不同的模块,各个模块承担不同的功能,而模块之间通过TCP进行交互。这样的架构能够保证服务器能够在多台机器上部署,单点故障不至于让服务整体崩溃。但是这种服务器有其自身的开发难度,而且有时候做好模块划分并不容易。Leaf是一体式的框架,连最外围的接入服务器也被整合在一起。虽然Leaf中间也划分了不同模块,但是他们是通过InnerRpc进行通讯的。介于现在

2021-06-03 20:39:07 1267 2

原创 Leaf-Server官方教程 && 游戏引擎源码实践 (21年6月每周会更新RoadMap文章)

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 Unity3D, UE4/UE5, Cocos2dx, Web (HTML5)游戏服务器。通过本章的内容学习,让同学们尽快掌握与使用。适合人群: 初学者, 游戏服务器开发, 对服务器有兴趣的人群希望还没学习Go 服务器开发(从零开始学习 基础篇)的同学进行阅读实践后在跟进Leaf Server的框架开发。目录...

2021-06-03 20:36:26 834 5

原创 Unity3D 开发 && HTC Vive安装及如何连接电脑详细教程(全程图解)

HTC Vive安装及如何连接电脑详细教程:在市场上的诸多VR产品当中,htc Vive无疑是体验最佳的设备之一,不过在享受高端硬件带来美妙沉浸感之前,必须要经过一段略微复杂的“手续”,以下是HTC Vive安装详细教程。在安装之前首先要确认下你的Vive附带了下列物品。■设置部分一、规划选择游玩区游玩区即设定的 Vive 虚拟边界。 你与虚拟现实物体的互动都将在游玩区中进行。 Vive 设计用于房间尺度设置,但也可用于站姿和坐姿体验。在选择设置前,请确保有足够的空间。 房间尺度设.

2020-11-10 14:45:10 4269

原创 Python vs Go!

根据维基百科数据统计,一共有 600 余种不同的编程语言。对于五花八门的开发语言,每门语言都有自己的优缺点。而励志成为一名博学多广的开发者,术业也有专攻,怎奈何也不会学习完百余种语言。在这些语言中,Java 作为 22 年的常青藤,无论是新爆发的 Kotlin 还是 C、C++、Python、JavaScript 等老牌语言想要在短期之间撼动其地位也是不大现实,相信这一点毋庸置疑。吃完I安从近...

2019-01-04 11:38:07 2339

原创 阿里P8架构师谈:MySQL数据库的索引原理、与慢SQL优化的5大原则

 MySQL凭借着出色的性能、低廉的成本、丰富的资源,已经成为绝大多数互联网公司的首选关系型数据库。虽然性能出色,但所谓“好马配好鞍”,如何能够更好的使用它,已经成为开发工程师的必修课,我们经常会从职位描述上看到诸如“精通MySQL”、“SQL语句优化”、“了解数据库原理”等要求。我们知道一般的应用系统,读写比例在10:1左右,而且插入操作和一般的更新操作很少出现性能问题,遇到最多的,...

2018-10-22 13:41:33 753

原创 如何逆向破解抓包工具Charles!

一、前言我们在进行应用开发过程中有时候可以需要进行抓包测试数据,比如模拟服务端的下发数据和我们客户端的请求参数数据,特别是测试人员在进行测试的过程中都会进行抓包,当然我们在破解逆向的过程中也是需要用到抓包工具,因为我们抓到数据包可能就是我们破解的突破口,那么我们可能常用的都是Fiddler工具,但是这个工具有一个弊端就是只能在Windows系统中使用,但是还有一个厉害的工具就是跨平台工具Cha...

2018-10-19 14:44:19 6272

翻译 MIT教授提出可扩展的新共识算法Algorand,彻底消除区块链分叉的可能性

如果公有区块链要想获得成功——无论是被用作货币,智能合约还是其他某些东西——它就需要一种能够扩展的共识算法。尽管开发者正在竞相开发一种这样的系统,不过最近一位杰出学者的设计可能会成为这场长期探索中取得的一个标志性进展。这种设计被称为“algorand",其创建者是来自麻省理工学院(MIT)的Silvio Micali教授。Micali是一位密码学家和计算机理论学家,他因在伪随机数和零知...

2018-09-12 13:54:57 755

原创 mysql 百万级数据库优化方案

 一、百万级数据库优化方案1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:select id from t where num is null最好不要给数据库留NULL,尽可能的使用 NOT NULL填充数据库.备注、描述、评论...

2018-05-14 11:55:47 2316

原创 阿里P9架构师简述从单机至亿级流量大型网站系统架构的演进过程

阶段一、单机构建网站网站的初期,我们经常会在单机上跑我们所有的程序和软件。此时我们使用一个容器,如tomcat、jetty、jboos,然后直接使用JSP/servlet技术,或者使用一些开源的框架如maven+spring+struct+hibernate、maven+spring+springmvc+mybatis;最后再选择一个数据库管理系统来存储数据,如mysql、sqlserver、or...

2018-05-03 19:47:47 779

翻译 以太坊的工作原理 程序篇

这篇文章主要讲解以太坊的基本原理,对技术感兴趣的朋友可以看看。原文地址:How does Ethereum work, anyway?简介 不管你们知不知道以太坊(Ethereum blockchain)是什么,但是你们大概都听说过以太坊。最近在新闻里出现过很多次,包括一些专业杂志的封面,但是如果你们对以太坊到底是什么没有一个基本的了解的话,看这些文章就会感觉跟看天书一样。 所以,什么是以太坊?本...

2018-03-27 00:30:58 4913 5

原创 以太坊的POS共识机制

Original post by Vitalik Buterin, on December 28th, 2015特别感谢Vlad Zamfir,他提出了按块达成共识这个想法,并且说服我认同它和Casper的其它一些核心想法的价值;以及Vlad Zamfir和Greg Meredith,为他们在这个协议上的持续努力。在这个系列的上一篇中,我们讨论了Serenity的两大旗舰特性之一:深度抽象,它将给...

2018-03-19 20:50:56 9914 2

2021 eclipse adt for mac.zip

mac_eclipse+adt 需要自己搭建eclipse安卓环境的同学,可以下载啦!

2021-02-13

Unity3d VR 开发 STEAMVR + VRTK (2017.4.40+)

VRTK是一种高效的VR工具包,用于在Unity3d中快速构建VR解决方案,其中包括许多常见的解决方案,例如: *支持SteamVR和Oculus SDK * VR模拟器,无需VR硬件即可构建VR *控制器和耳机上的激光笔 *控制器和耳机上的弯曲指针 *游玩区游标 *指针交互 *捕捉对象的拖放区 *支持俯身物体的身体物理学 *传送 *短跑运动 *触摸板运动 *原地移动/原地运行 *攀登 *对象交互:触摸,抓取对象 *两只手操纵物体:用两只手握住枪支,调整物体大小等。 *高亮对象 *控制器触觉反馈 *控制器效果:突出显示,不透明,可见 * 3D控件,例如按钮,控制杆,门,抽屉,滑块,旋钮。等等

2020-11-10

Xshell6使用版本.rar

Xshell 6是由国外NetSarang公司开发的一款功能强大、并且非常出色的终端连接工具软件。其Shell6软件的功能非常强悍,软件拥有强大的SSH远程终端客户端、SSH终端管理器,并且具备标签式的环境,动态端口转发,自定义键的映射关系,用户定义的按钮,VB脚本,显示2字节字符和国际语言支持UNICODE,支持SSH1,SSH2,SFTP,TELNET,RLOGIN和SERIAL,可以作为Telnet、Rlogin、SSH、SFTP、Serial等协议的安全终端模拟软件,使用它用户可以在Windows界面下直接访问远端不同系统下的服务器,即可远程控制终端服务器。通过提供业界领先的性能,Xshell包含了其他SSH客户端无法发现的功能和优势。企业用户会发现有用的功能包括选项卡式环境,动态端口转发,自定义键映射,高亮集,VB / Jscript / Python脚本,支持ASCII和非ASCII字符的双字体以及PKCS#11支持。Xshell 6软件还新增明亮和暗色两种新的主题模式,现在可以根据需要选择Xshell的颜色和整体主题,选择默认的有三种主题样式,同时用户也可以切换回5 版那种传统的主题,需要的朋友可以下载看看。

2020-08-16

VirtualBox for Mac.zip

VirtualBox 是一款开源虚拟机软件。VirtualBox 是由德国 Innotek 公司开发,由Sun Microsystems公司出品的软件,使用Qt编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。Innotek 以 GNU General Public License (GPL) 释出 VirtualBox,并提供二进制版本及 OSE 版本的代码。使用者可以在VirtualBox上安装并且执行Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、BSD等系统作为客户端操作系统。已由甲骨文公司进行开发,是甲骨文公司xV

2020-07-20

vmware fusion pro 10.zip

vmware fusion pro 10 版本有需要的同学下载吧!

2020-07-15

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar 用于pdf解密方案,需要的同学下载吧,有问题可以留言联系.

2020-04-19

Tuxera Ntfs2019 mac os 10.15.x.dmg.zip

Tuxera Ntfs2019.dmg.zip MacOS 10.15.x 使用,直接下载安装即可!

2020-03-23

Java-2017 jdk6 runtime .pkg.zip

macOS安装了新版JDK后,安装jdk1.6提示已经安装了更高的版本 比如我本地安装包: JavaForOSX.dmg 1.挂载安装文件 (可以直接双击,系统会自动完成此步骤) hdiutil mount /JavaForOSX.dmg 2.解包安装包 pkgutil --expand /Volumes/Java\\ for\\ macOS\\ 2017-001/JavaForOSX.pkg /tmp/setup 3.修改判断文件,让高版本判断失效 sed -i '' 's/return false/return true/g' /tmp/setup/Distribution 4.重新打包 pkgutil --flatten ~/tmp ~/Desktop/Java.pkg 5.双击新的pkg文件安装即可

2020-03-21

Downie 3.9.4 最终运行版本.zip

视频下载工具我就不多说了! MAC 软件提示已损坏,需要移到废纸篓的解决方法 sudo xattr -d com.apple.quarantine /Application/xxx.app

2020-01-12

水墨画效果shader.unitypackage

水墨画效果shader.unitypackage, 水墨风格shader,有需要的同学下载吧! Unity3d 5.x 以上版本使用!

2018-05-16

gpu instacing render.zip

10,000 animated characters with 22 drawcalls. gpu instacing render.zip, AnimMap Baker For Animated Characters. 描述 Description: 利用GPU实现大规模动画角色的渲染。 anim map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. use gpu instancing to reduce draw call.

2018-05-14

texturepakcer for mac 3.1.2

texturepakcer for mac 3.1.2 先行版本,可以在unity3d 与 cocos2dx 使用切换, 需要的同学下载吧!

2018-05-14

C#入门经典第7版.pdf

C#入门经典第7版.pdf, 查漏补缺也有需要的同学下载吧!

2018-03-31

goland 2017.3 dmg for mac

goland 2017.3 dmg for mac, 需要的同学下载吧! 验证服务器: http://intellij.mandroid.cn/

2018-02-26

AirServer714.dmg for mac

AirServer714.dmg for mac, 不懂得自己查一下需要下载的同学直接下载吧!

2018-02-09

冯乐乐unity_shaders_book_images.pdf

冯乐乐unity_shaders_book_images.pdf, 需要参考的同学下载吧!

2017-12-26

leafserver golang 游戏服务器框架代码

leafserver golang 游戏服务器框架代码,有中文教程,需要的下载吧!

2017-11-02

golang圣经.pdf

golang圣经.pdf, 需要的同学下载吧!golang圣经.pdf, 需要的同学下载吧!

2017-11-01

N多手机助手 for mac

N多手机助手 for mac, mac 版本android安装器,需要的直接下载吧!

2017-10-27

GOLANG IDE FOR MAC

gogland-173.3188.63.dmg, GOLANG最好用的IDE, 需要的同学下载吧!

2017-10-24

The definitive guide to lighting in the High Definition Render

The definitive guide to lighting in the High Definition Render Pipeline.pdf Unity HDRP设置手册,需要的下载吧

2023-11-22

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21.unitypackage && KinectV2-Sam

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21.unitypackage && KinectV2_Sample, 需要的同学下载吧

2023-11-09

KinectSDK-v2.0-1409-Setup(最终版)

KinectSDK-v2.0_1409-Setup 微软已停更,目前是最终版本,在windows10,11测试正常, 需要的同学下载吧;

2023-11-09

Unity URP 实现屏幕空间体积光, 版本要求Unity 2021.3.14 LTS, 基于Render Feature实现

Unity URP 实现屏幕空间体积光, 版本要求Unity 2021.3.14 LTS, 基于Render Feature实现;

2023-10-25

jdk18-win64.zip

jdk18-win64.zip, 下载费劲,存一份部署吧!

2022-06-07

Unity AVPro Video - Core Edition 2.1.0.unitypackage 最新版

Unity AVPro Video - Core Edition 2.1.0.unitypackage 播放视频插件

2022-02-14

2022.0119 - In-game Debug Console1.5.2.unitypackage

Unity 运行时控制台 2022.0119 - In-game Debug Console1.5.2.unitypackage

2022-02-14

Easy Touch 5.0.17 通用管线渲染适配用例.zip

Easy Touch 5.0.17 通用管线渲染适配用例.zip

2021-08-30

unity AVPro Video 1.11.45最强视频插件.zip

unity AVPro Video 1.11.4 最强视频插件.zip

2021-08-28

goland 2021.1.2 (mac os).zip

goland 2021.1.2 (mac os).zip, 需要的同学下载吧!

2021-06-07

goland2018.3.6(windows os).zip

goland2018.3.6(windows os), 需要的同学下载吧~!

2021-06-07

LeafServerFramework部署.zip

LeafServerFramework部署, 游戏服务器全框架部署,需要的同学下载吧!

2021-06-07

MySQL ( 5.7.32 ) For Windows.zip

MySQL ( 5.7.32 ) For Windows,安装与内容教程自查!

2021-06-03

浅陌-Unity-Shader-master.zip

浅陌-Unity-Shader-master.zip, 需要的同学下载吧!

2021-03-27

ViveportSetupCHS2021.zip

HTC Viveport SetupCHS安装包需要的下载吧!

2021-03-25

ZenTaoPMS禅道专业版本部署.zip

ZenTaoPMS禅道专业版本部署, 需要的下载吧,绝对给你一个惊喜!

2021-03-12

2021 Q-Dir 64位_8.6.9.0.zip

2021 Q-Dir 64位_8.6.9.0 window 多窗口软件,需要他的童鞋下载吧!

2021-03-08

Unity3D AVPro Video 1.11.4 最强视频插件.zip

Unity3D AVPro Video 1.11.4 最强视频插件, 需要的同学下载吧!

2021-02-23

unity3d assetbundle check editor for win.zip

unity3d 2017+ assetbundle 查看器 for win.zip, 需要的同学下载吧!

2021-02-22

cornerstone4.1 for mac.zip

mac svn,最好用的吧,没有之一,直接需要的童鞋下载吧!

2021-02-18

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