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Kaitiren的专栏

移动端研发工作者

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原创 Go语言教程拓展基础篇 (查漏补缺, 献给初学者)

Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。Go 语言特色简洁、快速、安全 并行、有趣、开源 内存管理、数组安全、编译迅速Go 语言用途Go 语言被设计

2021-03-30 17:29:13 32

原创 Unity3D 开发 && HTC Vive安装及如何连接电脑详细教程(全程图解)

HTC Vive安装及如何连接电脑详细教程:在市场上的诸多VR产品当中,htc Vive无疑是体验最佳的设备之一,不过在享受高端硬件带来美妙沉浸感之前,必须要经过一段略微复杂的“手续”,以下是HTC Vive安装详细教程。在安装之前首先要确认下你的Vive附带了下列物品。■设置部分一、规划选择游玩区游玩区即设定的 Vive 虚拟边界。 你与虚拟现实物体的互动都将在游玩区中进行。 Vive 设计用于房间尺度设置,但也可用于站姿和坐姿体验。在选择设置前,请确保有足够的空间。 房间尺度设.

2020-11-10 14:45:10 868

原创 Python vs Go!

根据维基百科数据统计,一共有 600 余种不同的编程语言。对于五花八门的开发语言,每门语言都有自己的优缺点。而励志成为一名博学多广的开发者,术业也有专攻,怎奈何也不会学习完百余种语言。在这些语言中,Java 作为 22 年的常青藤,无论是新爆发的 Kotlin 还是 C、C++、Python、JavaScript 等老牌语言想要在短期之间撼动其地位也是不大现实,相信这一点毋庸置疑。吃完I安从近...

2019-01-04 11:38:07 1983

原创 2019年1月起Oracle要对JDK8就要收费了!

下载友情提供:美丽世界APP下载JDK8从2019年1月开始就要收费了,怎么办呢?其实这个问题本身就是有问题的,因为收费的并不是JDK8 , 而是JDK8后续的update (更新) 。什么是update? 如果你下载过JDK, 就会看到那些8u191, 8u192这样的东西,191,192就是update 的编号。这些update中通常会包含对JDK bug的fix ,或者一...

2018-12-18 15:41:23 39949 15

原创 阿里P8架构师谈:MySQL数据库的索引原理、与慢SQL优化的5大原则

 MySQL凭借着出色的性能、低廉的成本、丰富的资源,已经成为绝大多数互联网公司的首选关系型数据库。虽然性能出色,但所谓“好马配好鞍”,如何能够更好的使用它,已经成为开发工程师的必修课,我们经常会从职位描述上看到诸如“精通MySQL”、“SQL语句优化”、“了解数据库原理”等要求。我们知道一般的应用系统,读写比例在10:1左右,而且插入操作和一般的更新操作很少出现性能问题,遇到最多的,...

2018-10-22 13:41:33 564

原创 NEW 创建自己的数字货币(ERC20代币)进行ICO (新增修改SOL代码)

本文从技术角度详细介绍如何基于以太坊ERC20创建代币的流程.本身不太想写这边文章,可是朋友公司遇到最可怕60万代创建ERC20 Token的事件,特此出文!即将新增:. 以太坊私链,联盟链技术部署细节;. Fabric私链,联盟链技术部署细节;注部分大学实验室骗局破灭,警示进入区块链公司误盲目受骗,敬请关注!写在前面本文所讲的代币是使用以太坊智能合约创建,阅读本文前,你应...

2018-10-19 15:11:57 3002 1

原创 如何逆向破解抓包工具Charles!

一、前言我们在进行应用开发过程中有时候可以需要进行抓包测试数据,比如模拟服务端的下发数据和我们客户端的请求参数数据,特别是测试人员在进行测试的过程中都会进行抓包,当然我们在破解逆向的过程中也是需要用到抓包工具,因为我们抓到数据包可能就是我们破解的突破口,那么我们可能常用的都是Fiddler工具,但是这个工具有一个弊端就是只能在Windows系统中使用,但是还有一个厉害的工具就是跨平台工具Cha...

2018-10-19 14:44:19 4558

翻译 MIT教授提出可扩展的新共识算法Algorand,彻底消除区块链分叉的可能性

如果公有区块链要想获得成功——无论是被用作货币,智能合约还是其他某些东西——它就需要一种能够扩展的共识算法。尽管开发者正在竞相开发一种这样的系统,不过最近一位杰出学者的设计可能会成为这场长期探索中取得的一个标志性进展。这种设计被称为“algorand",其创建者是来自麻省理工学院(MIT)的Silvio Micali教授。Micali是一位密码学家和计算机理论学家,他因在伪随机数和零知...

2018-09-12 13:54:57 471

原创 区块链技术资源教程零基础与Remix 以太坊Solidity IDE搭建与初步使用

区块链技术资源教程零基础一、    以太坊和区块链的关系     从区块链历史上来说,先诞生了比特币,当时并没有区块链这个技术和名词,然后业界从比特币中提取了技术架构和体系,称之为区块链技术。从比特币提取的区块链技术称之为区块链1.0时代,那个时候的应用主要以电子货币和去中心化交易为主,比如各种山寨币。而以太坊将区块链带入了2.0的时代,区块链2.0不是推翻了1.0,而是在1.0的基础上实...

2018-05-24 17:49:35 3158

原创 mysql 百万级数据库优化方案

 一、百万级数据库优化方案1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:select id from t where num is null最好不要给数据库留NULL,尽可能的使用 NOT NULL填充数据库.备注、描述、评论...

2018-05-14 11:55:47 1774

原创 阿里P9架构师简述从单机至亿级流量大型网站系统架构的演进过程

阶段一、单机构建网站网站的初期,我们经常会在单机上跑我们所有的程序和软件。此时我们使用一个容器,如tomcat、jetty、jboos,然后直接使用JSP/servlet技术,或者使用一些开源的框架如maven+spring+struct+hibernate、maven+spring+springmvc+mybatis;最后再选择一个数据库管理系统来存储数据,如mysql、sqlserver、or...

2018-05-03 19:47:47 480

翻译 以太坊的工作原理 程序篇

这篇文章主要讲解以太坊的基本原理,对技术感兴趣的朋友可以看看。原文地址:How does Ethereum work, anyway?简介 不管你们知不知道以太坊(Ethereum blockchain)是什么,但是你们大概都听说过以太坊。最近在新闻里出现过很多次,包括一些专业杂志的封面,但是如果你们对以太坊到底是什么没有一个基本的了解的话,看这些文章就会感觉跟看天书一样。 所以,什么是以太坊?本...

2018-03-27 00:30:58 4339 5

原创 以太坊的POS共识机制

Original post by Vitalik Buterin, on December 28th, 2015特别感谢Vlad Zamfir,他提出了按块达成共识这个想法,并且说服我认同它和Casper的其它一些核心想法的价值;以及Vlad Zamfir和Greg Meredith,为他们在这个协议上的持续努力。在这个系列的上一篇中,我们讨论了Serenity的两大旗舰特性之一:深度抽象,它将给...

2018-03-19 20:50:56 8610 2

原创 以太坊轻钱包MetaMask详细图文教程

MetaMask是一款在谷歌浏览器Chrome上使用的插件类型的以太坊钱包,该钱包不需要下载,只需要在谷歌浏览器添加对应的扩展程序即可,非常轻量级,使用起来也非常方便。1、Chrome的安装既然是一款运行在谷歌浏览器Chrome上的插件,当然首先需要先安装Chrome了。读者可以进入官网https://www.google.com/chrome/下载安装,进入后网站自动跳转到页面https://w...

2018-02-09 16:04:09 7100 3

转载 golang Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。Leaf 的关注点:良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核

2017-11-04 11:43:43 13062 1

翻译 GoLang初探

简介         多核处理器越来越普及,那有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?答案是:Yes。随着Golang, Erlang, Scale等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰。正如过程式编程和面向对象一样,一个好的编程模式需要有一个极其简洁的内核,还有在此之 上丰富的外延,可以解决现实世界中各种各样的问题。本文以GO语言为例,解释其中内核、外延。 并发模式之

2017-10-24 16:49:47 415

转载 Havok物理引擎与Unity3D的结合

背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。  我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。  Unity3d物理引擎介绍  Unity3d在内部集成了Ph

2017-07-12 22:43:43 19054 1

翻译 Unity3D 渲染路径

Unity渲染路径: Unity支持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering )。如果不支持正向渲染(Forw

2017-06-14 18:08:39 2584

原创 Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3.PBS材质与概念  简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数。PB

2017-06-03 23:20:36 26136 1

翻译 Unity 5 中的全局光照技术详解

简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通

2016-05-24 18:22:24 3584 3

翻译 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details  以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、

2016-03-01 11:09:36 2724

原创 UGUI 全方位了解

随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Tra

2015-06-29 20:36:23 4813 2

原创 UGUI 技术点笔记 (干货走起)

如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI  与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通

2015-06-12 20:02:30 10545 1

转载 U3D批处理的静态与动态问题

在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批

2015-04-16 19:35:43 9513

原创 U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

U3D开发性能优化笔记:.NGUI: Atlas优化;.poolmanager使用;.控制同屏drawcall次数;.SHADER优化顶点和运算;.合批与动态剔除;.逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation).物理帧UPDATE降低;.关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等

2015-04-16 10:45:39 6643

原创 使用LUA 热更新模块

最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:luabind利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译to

2015-01-08 14:08:31 2604

原创 IOS后台运行机制 与 动作

当用户按下"Home"键或者系统启动另外一个应用时,前台foreground应用首先切换到Inactive状态,然后切换到Background状态。此转换将会导致先后调用应用代理的applicationWillResignActive:和applicationDidEnterBackground:方法。  在applicationDidEnterBackground:方法返回后,大部分应用

2014-07-15 19:11:04 4195

原创 【C++11】30分钟了解C++11新特性

什么是C++11C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前C++语言的扩展和修正,C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序库(数学的特殊函数除外)。C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。本文将对

2014-06-04 17:02:36 1698 2

原创 phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发

开始代码这个是目录结构在Plugins下新建文件(在Plugins上右键-new file选择Objective-c class)输入名字(CDVMyPlugin)  next……这世间你会发现在Plugins下面有两个文件,分别是:CDVMyPlugin.h和CDVMyPlugin.mCDVMyPlugin.h内容:#impor

2014-04-25 17:37:43 3367

原创 基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考

一、JavaScript的机会近几年JavaScript在各个领域愈发流行起来。JS已经逐渐摆脱了只能做web的局限,在前端,后端,Native,Web,游戏,应用等各个领域遍地开花。Cocos2d-x支持两种脚本系统,Lua和JavaScript。考虑到未来的趋势,我选择JavaScript。因为JavaScript和C++配合未来能够覆盖到很多主流应

2014-03-26 11:57:04 2030

翻译 JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)

JavaScript-C引擎概览本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入JS引擎:使用脚本来自动操作你的应用程序;同时使用JS引擎和脚本无论何时都可以提供跨平台的功能并消除了应用程序解决方案对平台的依赖性。受支持的JavaScript版本本JS引擎支持从

2014-03-24 15:34:11 7386 2

原创 功能强大的JavaScript引擎--SpiderMonkey与实现

JavaScript是由Netscape开发的对象脚本语言,其特点是开发简单、功能灵活,目前已广泛应用于WEB页面及服务器应用程序中。HTML本身是静态的、不允许用户干预,但用JavaScript编写的脚本程序就可以在用户的浏览器端运行,可以同用户进行交互,从而实现动态页面。可以将JavaScript与嵌入WEB的大多数对象的事件(如鼠标点击、移动等)相关联,然后用自己的方式处理这些事件。Java

2014-03-21 14:23:44 3162

原创 SpiderMonkey 脚本化您的应用

和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。要在自己的应用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三个

2014-03-19 15:37:45 6307

原创 SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

译序有些网友对为什么D2JSP能运行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你如何利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程可以看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件很容易的事,更

2014-03-19 14:52:59 1843

原创 cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调

文章摘要: 本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序。 1. 首先来简单学习一下JNI的相关知识,我这篇文章中简单实现了怎么在Android Java层调用c++函数。要想使用JNI,必须得…

2013-09-12 17:05:00 5988

原创 WEBSOKET服务器搭建

简单介绍一下tomcat的webSocketAPI使用:在这里啰嗦几句:【很多朋友听说webSocket不知道是什么。知道是什么不知道怎么用,知道怎么用不知道具体实现。其实我当初也是这样。实际上webSocket可以简单的理解为用浏览器与服务器简历socket连接,但是用了一个特殊的协议,偶收协议,它与http协议发送的报头不一样。websocket需要服务器和

2013-06-27 14:32:06 5735 1

原创 WebSocket

互联网发展到现在,早已超越了原始的初衷,人类从来没有像现在这样依赖过他;也正是这种依赖,促进了互联网技术的飞速发展。而终端设备的创新与发展,更加速了互联网的进化;HTTP/1.1规范发布于1999年,同年12月24日,HTML4.01规范发布;尽管已到2012年,但HTML4.01仍是主流;虽然HTML5的草案已出现了好几个年头,但转正日期,遥遥无期,少则三五年,多则数十年;而HTML5的客户

2013-06-20 13:53:00 7656 1

原创 Android NDK下编译google protocol buffer(protobuf)

前面发了一片windows下编译protobuf的文章后来把生成的.a文件加到android工程后发现不可用所以只好自己使用NDK编译protobuf了(虽然这样,生成的Inclule的头文件还是很有用的,可以直接用到jni的代码中)Android NDK编译protobuf其实用NDK编译最大的难点就是make文件,把这个搞定就基本搞定了

2013-06-07 15:22:00 12749 5

原创 GDB调试精粹及使用实例

一:列文件清单 1. List (gdb) list line1,line2 二:执行程序 要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符()和外壳通配符(*、?、[、])在内。 如果你使用不带参数的run命令,gdb就再次使用你给予前一条run命令的参数,这是很有用的。 利用set args 命令就可以

2013-03-29 12:29:59 1352

原创 Android游戏开发cocos2d-x调用Java层代码

通过JNI调用准备工作:首先用VS工程导入$cocos2d_Root\cocos2dx\platform\android\jni\JniHelper.h接着导入$Java\jdk1.6.0_10\include\jni.h再导入$Java\jdk1.6.0_10\include\win32\jni_md.hC++层代码通过JNI调用准备工作:首先用VS工程导入$co

2013-03-26 17:27:37 2377

C#入门经典第7版.pdf

C#入门经典第7版.pdf, 查漏补缺也有需要的同学下载吧!

2018-03-31

冯乐乐 shader 书籍代码

冯乐乐 unity3d shader 书籍代码,需要的同学下载吧!

2017-12-26

Mac U3D 5.6.2 f1 破解补丁

Mac U3D 5.6.2 f1 破解补丁,需要的同学下载吧!

2017-07-06

PhoneGap IOS 与 JS 相互调用例子

在PHONEGAP新手开发插件的时候,总会遇到一些NATIVE调用JS的代码问题,这里给出了一个OBJECTIVE-C 与 JS通过UIWEBVIEW进行相互调用的例子,给定了同步调用与异步调用的方法更多详细的部分请参考KAITIREN博客;

2014-03-27

ZenTaoPMS禅道专业版本部署.zip

ZenTaoPMS禅道专业版本部署, 需要的下载吧,绝对给你一个惊喜!

2021-03-12

IOS WEBSOCKET Objective-C实现

IOS WEBSOCKET Objective-C实现,有服务器部分和客户端部分,实现非常简单,随后我们还会增加C版本的夸端实现代码;

2014-07-22

IOS粒子效果编辑器

这是一款很好的例子效果编辑器,可以使用在IOS开发中;

2011-05-26

u3d http besthttp1.7.8.rar 修改IL2CPP版本

u3d http besthttp1.7.8.rar 修改IL2CPP版本!

2015-09-19

unity4.x从入门到精通(完整版)

unity4.x从入门到精通(完整版),需要的下载吧,算是最全的U3D教程,官方通用;

2014-06-26

charles 4.2.8 win10 破解版本

我常借用Charles做这些事情 : 抓取 Http 和 Https 的请求和响应,抓包是最常用的了。 重发网络请求,方便后端调试,复杂和特殊情况下的一件重发还是非常爽的(捕获的记录,直接repeat就可以了,如果想修改还可以修改)。 修改网络请求参数(客户端向服务器发送的时候,可以修改后再转发出去)。 网络请求的截获和动态修改。 支持模拟慢速网络,主要是模仿手机上的2G/3G/4G的访问流程。 支持本地映射和远程映射,比如你可以把线上资源映射到本地某个文件夹下,这样可以方面的处理一些特殊情况下的bug和线上调试(网络的css,js等资源用的是本地代码,这些你可以本地随便修改,数据之类的都是线上的环境,方面在线调试); 可以抓手机端访问的资源(如果是配置HOST的环境,手机可以借用host配置进入测试环境) 需要下载吧

2019-03-01

LitJsonExt 支持 float类型

使用litjson发现解析时不支持float数据类型,所以新增一个float类型扩展的修改版本!

2015-04-10

Ejoy2D图形引擎

Ejoy2D是一款基于C和Lua开发的游戏图形引擎,旨在帮助开发人员轻松地嵌入到游戏引擎中,方便开发者定制自己所需的功能。

2014-02-26

Unity3D AVPro Video 1.11.4 最强视频插件.zip

Unity3D AVPro Video 1.11.4 最强视频插件, 需要的同学下载吧!

2021-02-23

unity3d assetbundle check editor for win.zip

unity3d 2017+ assetbundle 查看器 for win.zip, 需要的同学下载吧!

2021-02-22

ios10 simulateIDFA

模拟ios10 simulateIDFA需要的童鞋下载吧!

2016-09-17

水墨画效果shader.unitypackage

水墨画效果shader.unitypackage, 水墨风格shader,有需要的同学下载吧! Unity3d 5.x 以上版本使用!

2018-05-16

Xshell6使用版本.rar

Xshell 6是由国外NetSarang公司开发的一款功能强大、并且非常出色的终端连接工具软件。其Shell6软件的功能非常强悍,软件拥有强大的SSH远程终端客户端、SSH终端管理器,并且具备标签式的环境,动态端口转发,自定义键的映射关系,用户定义的按钮,VB脚本,显示2字节字符和国际语言支持UNICODE,支持SSH1,SSH2,SFTP,TELNET,RLOGIN和SERIAL,可以作为Telnet、Rlogin、SSH、SFTP、Serial等协议的安全终端模拟软件,使用它用户可以在Windows界面下直接访问远端不同系统下的服务器,即可远程控制终端服务器。通过提供业界领先的性能,Xshell包含了其他SSH客户端无法发现的功能和优势。企业用户会发现有用的功能包括选项卡式环境,动态端口转发,自定义键映射,高亮集,VB / Jscript / Python脚本,支持ASCII和非ASCII字符的双字体以及PKCS#11支持。Xshell 6软件还新增明亮和暗色两种新的主题模式,现在可以根据需要选择Xshell的颜色和整体主题,选择默认的有三种主题样式,同时用户也可以切换回5 版那种传统的主题,需要的朋友可以下载看看。

2020-08-16

浅陌-Unity-Shader-master.zip

浅陌-Unity-Shader-master.zip, 需要的同学下载吧!

2021-03-27

CocosBuilder+CocosPlayer

CocosPlayer是一个APP,你把它开启之后,它就等你Pod上面的信息,可以把这些资源都发到CocosPlayer里面,甚至你不需要安装开发环境,直接有CocosPlayer就可以了,可以把资源直接发到CocosPlayer,它在里面就跑起来了。CocosPlayer你改了你的Javascript代码,你改了你图片的位置和旋转,只要点一个Play,只要花几秒钟,他就把数据发到CocosPlayer里面直接跑起来了,CocosPlayer可以跑在iOS和Android上面。

2013-05-24

迅雷 for mac 无阻碍版本

迅雷 for mac 无阻碍版本, 能满足您的所有需求,需要的同学下载吧!

2018-02-09

愤怒的小鸟源代码.zip

愤怒的小鸟源代码,做ios的都知道这个游戏,希望给大家公开学习,不多说,需要的下载吧!

2011-07-28

Mac Jdk: jdk-8u40-macosx-x64.1427945120.dmg

Mac Jdk: jdk-8u40-macosx-x64.1427945120.dmg

2015-09-12

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar 用于pdf解密方案,需要的同学下载吧,有问题可以留言联系.

2020-04-19

cornerstone4.1 for mac.zip

mac svn,最好用的吧,没有之一,直接需要的童鞋下载吧!

2021-02-18

2021 Q-Dir 64位_8.6.9.0.zip

2021 Q-Dir 64位_8.6.9.0 window 多窗口软件,需要他的童鞋下载吧!

2021-03-08

2017年5月 Shader+Forge+1.36.unitypackage

2017年5月 Shader+Forge+1.36.unitypackage,需要的下载吧!

2017-07-06

leafserver golang 游戏服务器框架代码

leafserver golang 游戏服务器框架代码,有中文教程,需要的下载吧!

2017-11-02

U3D 5.4 f1 mac 破解补丁

U3D 5.4 f1 mac 破解补丁,需要的同学下载吧!

2016-08-16

VirtualBox for Mac.zip

VirtualBox 是一款开源虚拟机软件。VirtualBox 是由德国 Innotek 公司开发,由Sun Microsystems公司出品的软件,使用Qt编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。Innotek 以 GNU General Public License (GPL) 释出 VirtualBox,并提供二进制版本及 OSE 版本的代码。使用者可以在VirtualBox上安装并且执行Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、BSD等系统作为客户端操作系统。已由甲骨文公司进行开发,是甲骨文公司xV

2020-07-20

2021 eclipse adt for mac.zip

mac_eclipse+adt 需要自己搭建eclipse安卓环境的同学,可以下载啦!

2021-02-13

IOS_Zip压缩.zip

IOS_Zip比例压缩.zip,使用ZLIB库编写,需要的下载吧;

2014-08-05

2020 navicat for mysql 12 (windows).zip

2020 navicat for mysql 12 (windows), 带安装包, 一气呵成,需要的童鞋下载吧, 直接使用不解释了!!!

2020-12-17

Unity3d VR 开发 STEAMVR + VRTK (2017.4.40+)

VRTK是一种高效的VR工具包,用于在Unity3d中快速构建VR解决方案,其中包括许多常见的解决方案,例如: *支持SteamVR和Oculus SDK * VR模拟器,无需VR硬件即可构建VR *控制器和耳机上的激光笔 *控制器和耳机上的弯曲指针 *游玩区游标 *指针交互 *捕捉对象的拖放区 *支持俯身物体的身体物理学 *传送 *短跑运动 *触摸板运动 *原地移动/原地运行 *攀登 *对象交互:触摸,抓取对象 *两只手操纵物体:用两只手握住枪支,调整物体大小等。 *高亮对象 *控制器触觉反馈 *控制器效果:突出显示,不透明,可见 * 3D控件,例如按钮,控制杆,门,抽屉,滑块,旋钮。等等

2020-11-10

tiled-0.7.0-win32-setup安装包

tiled-0.7.0-win32-setup安装包!

2012-03-29

Java-2017 jdk6 runtime .pkg.zip

macOS安装了新版JDK后,安装jdk1.6提示已经安装了更高的版本 比如我本地安装包: JavaForOSX.dmg 1.挂载安装文件 (可以直接双击,系统会自动完成此步骤) hdiutil mount <path>/JavaForOSX.dmg 2.解包安装包 pkgutil --expand /Volumes/Java\\ for\\ macOS\\ 2017-001/JavaForOSX.pkg /tmp/setup 3.修改判断文件,让高版本判断失效 sed -i '' 's/return false/return true/g' /tmp/setup/Distribution 4.重新打包 pkgutil --flatten ~/tmp ~/Desktop/Java.pkg 5.双击新的pkg文件安装即可

2020-03-21

ios opengl实现水流动效果

ios opengl实现水流动效果,需要的请下载吧!

2011-11-18

drMemoryVS内存监测

drMemoryVS内存监测,大家可以使用一下看看情况!

2013-04-03

U3D 跳带插件 XWeaponTrail.rar

U3D 跳带插件 XWeaponTrail.rar, 需要的下载吧!

2015-09-12

U3D 混淆之CryptoObfuscatorTest-master.zip

U3D 混淆之CryptoObfuscatorTest-master.zip,需要的下载吧!

2015-09-12

U3D Android 接入插件Android Native Plugin v9.7_20 (u5).unitypackage

U3D Android 本地交互插件, 需要的下载吧!

2017-07-06

Kaitiren的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-02

MTK求助

发表于 2009-12-22 最后回复 2014-04-21

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