力扣 LCP 42. 玩具套圈 (数学公式反推)

题意

场地外,小力组织了一个套玩具的游戏。所有的玩具摆在平地上,toys[i] 以 [xi,yi,ri] 的形式记录了第 i 个玩具的坐标 (xi,yi) 和半径 ri。小扣试玩了一下,他扔了若干个半径均为 r 的圈,circles[j] 记录了第 j 个圈的坐标 (xj,yj)。套圈的规则如下:

若一个玩具被某个圈完整覆盖了(即玩具的任意部分均在圈内或者圈上),则该玩具被套中。
若一个玩具被多个圈同时套中,最终仅计算为套中一个玩具
请帮助小扣计算,他成功套中了多少玩具。

注意:

输入数据保证任意两个玩具的圆心不会重合,但玩具之间可能存在重叠。
示例 1:

输入:toys = [[3,3,1],[3,2,1]], circles = [[4,3]], r = 2

输出:1

解释: 如图所示,仅套中一个玩具
在这里插入图片描述

示例 2:

输入:toys = [[1,3,2],[4,3,1],[7,1,2]], circles = [[1,0],[3,3]], r = 4

输出:2

解释: 如图所示,套中两个玩具
在这里插入图片描述

提示:

1 <= toys.length <= 10^4
0 <= toys[i][0], toys[i][1] <= 10^9
1 <= circles.length <= 10^4
0 <= circles[i][0], circles[i][1] <= 10^9
1 <= toys[i][2], r <= 10

一看数据范围1e4,突然感觉暴力行了,最后发现过不去,其实优化的思路十分的简单。
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int circleGame(vector<vector<int>>& toys, vector<vector<int>>& cir, int r) {
        set<pair<int,int>> mh;
        //将圈的信息存下
    	for (auto &x:cir)
             mh.insert(make_pair(x[0],x[1]));
        int res = 0;
        for (auto &m:toys)
        {
            int x = m[0],y = m[1],rr = m[2];
            if (rr>r) continue;
            int k = r - rr;
            bool f = false;
            for (int dx = -k;dx<=k && !f;dx++)
                for (int dy = -k;dy<=k && !f;dy++)
                {
                    if (dx * dx + dy * dy >k*k) continue;
                    if (mh.count(make_pair(x+dx,y+dy)))
                    f = true;
                }
                res+=f;
        }
        return res;
    }
};

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