手把手教你学PCIE--MSIX中断向量号与业务逻辑解耦(2):中断分发机制实例

目录

数据结构定义

中断注册与分发逻辑

1. 通用中断处理函数

2. 引擎特定处理函数示例

3. 驱动初始化代码

关键设计点说明

实际 GPU 驱动的差异点

典型应用场景


以下是一个简化的 GPU 多引擎中断处理实例,模拟现代 GPU 中渲染(Render)、计算(Compute)和拷贝(Copy)引擎的中断分发机制:


数据结构定义

 

c

复制

// GPU 引擎类型枚举
enum gpu_engine_type {
    ENGINE_RENDER,
    ENGINE_COMPUTE,
    ENGINE_COPY,
    ENGINE_MAX
};

// 中断处理句柄结构体
struct gpu_irq_handle {
    irq_handler_t handler;  // 引擎特定的处理函数
    void *arg;              // 传递给处理函数的参数
};

// GPU 设备上下文
struct gpu_device {
    int irq_base;           // 中断向量基地址
    struct gpu_irq_handle irq_handles[ENGINE_MAX]; // 中断句柄数组
};

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