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以下是一个简化的 GPU 多引擎中断处理实例,模拟现代 GPU 中渲染(Render)、计算(Compute)和拷贝(Copy)引擎的中断分发机制:
数据结构定义
c
复制
// GPU 引擎类型枚举
enum gpu_engine_type {
ENGINE_RENDER,
ENGINE_COMPUTE,
ENGINE_COPY,
ENGINE_MAX
};
// 中断处理句柄结构体
struct gpu_irq_handle {
irq_handler_t handler; // 引擎特定的处理函数
void *arg; // 传递给处理函数的参数
};
// GPU 设备上下文
struct gpu_device {
int irq_base; // 中断向量基地址
struct gpu_irq_handle irq_handles[ENGINE_MAX]; // 中断句柄数组
};