让非模式对话框模拟模式对话框

问题:用JAVA实现一个对话框(无所谓是否模式),在VC++里调用,要求对话框模式显示!   分析:由于用Java实现模式对话框需要JFrame父窗体对象,所以,只能在JAVA里构造一个非模式的对话框,给VC++调用。这样就要求在VC++里,将这个非模式对话框模拟成模式对话框。在VC++中,模式对话框和非模式对话框都是通过调用CreateDialogIndirect()创建产生。模式对话框和非模式对话框区别在于:   1、模式对话框将父窗体DISABLE了。   2、模式对话框有自己的消息循环。   注意,虽然父窗体被Disable了,但是父窗体仍然响应部分消息,例如WM_PAINT,当拖动父窗体上的模式对话框时,父窗体就响应WM_PAINT消息,绘制无效区域,擦去模式对话框上次覆盖父窗体留下的痕迹。   解决:示例关键代码如下:   //测试对话框事件   void CMainFrame::OnTestmodal()   {    CSTJNI->GetInstance()->ShowDlg();//通过JNI显示JAVA构造的非模式对话框    SimulateBlockDlgProc();//模拟阻塞的模式对话框处理    TRACE("Still/n");   }   //主窗体位置、大小、Z-order顺序改变时调用   void CMainFrame::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)   {    CFrameWnd::OnWindowPosChanged(lpwndpos);    //当激活主窗体时,JAVA Dialog仍然在主窗体上面    HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");    if (hActivation)    ::BringWindowToTop(hActivation);   }   / 方法一   阻塞的模式对话框,void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,只有关闭JAVA Dialog,才在调试窗口输出字符串“Still”。   //模拟阻塞的模式对话框处理   void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc()   {    //取消主窗体在Z-order 最前    this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);    //Disable主窗体    AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE);    HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog","Java Dialog");    ASSERT(hActivation);    ::BringWindowToTop(hActivation);    boolean bClosed = false;    //构造新的消息循环,当对话框关闭时,退出该消息循环    while (!bClosed)    {    MSG msg;    if ( 0 != GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ))    {    TranslateMessage(&msg);    DispatchMessage(&msg);    }    //用JAVA的JDialog实现的非模式对话框标题为"Java Dialog"    hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");    if (NULL == hActivation)    bClosed = true;    }    //Enable主窗体    AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE);    //让主窗体在Z-order最前    this->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);   }    方法二 /   在考虑上面那种方法之前,我考虑使用这种多线程方式模拟,虽然可以让父窗体响应重绘消息(拖动Java Dialog时),但是没有阻塞。void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,同时在调试窗口输出字符串“Still”。   //static的线程处理函数   UINT CMainFrame::Thread(LPVOID pParam)   {    CWnd* pMainFrm = (CWnd*) pParam;    ASSERT(pMainFrm);    boolean bClosed = false;    while(!bClosed)    {    HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");    if (NULL == hActivation)    bClosed = true;    }    //Enable主窗体    AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE);    //让主窗体在Z-order最前    pMainFrm->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);    return 0;   }   //模拟模式对话框处理------非阻塞的[不知道还能不能叫模式对话框:)]   void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc()   {    //取消主窗体在Z-order 最前    this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);    //Disable主窗体    AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE);    HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");    if (hActivation)    ::BringWindowToTop(hActivation);    //启动线程    AfxBeginThread(RegisterThread, AfxGetMainWnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL);   } 问题:用JAVA实现一个对话框(无所谓是否模式),在VC++里调用,要求对话框模式显示! 分析:由于用Java实现模式对话框需要JFrame父窗体对象,所以,只能在JAVA里构造一个非模式的对话框,给VC++调用。这样就要求在VC++里,将这个非模式对话框模拟成模式对话框。在VC++中,模式对话框和非模式对话框都是通过调用CreateDialogIndirect()创建产生。模式对话框和非模式对话框区别在于: 1、模式对话框将父窗体DISABLE了。 2、模式对话框有自己的消息循环。注意,虽然父窗体被Disable了,但是父窗体仍然响应部分消息,例如WM_PAINT,当拖动父窗体上的模式对话框时,父窗体就响应WM_PAINT消息,绘制无效区域,擦去模式对话框上次覆盖父窗体留下的痕迹。解决:示例关键代码如下: //测试对话框事件 void CMainFrame::OnTestmodal() { CSTJNI->GetInstance()->ShowDlg();//通过JNI显示JAVA构造的非模式对话框 SimulateBlockDlgProc();//模拟阻塞的模式对话框处理 TRACE("Still/n"); } //主窗体位置、大小、Z-order顺序改变时调用 void CMainFrame::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos) { CFrameWnd::OnWindowPosChanged(lpwndpos); //当激活主窗体时,JAVA Dialog仍然在主窗体上面 HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (hActivation) ::BringWindowToTop(hActivation); } / 方法一 阻塞的模式对话框,void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,只有关闭JAVA Dialog,才在调试窗口输出字符串“Still”。 //模拟阻塞的模式对话框处理 void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc() { //取消主窗体在Z-order 最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); //Disable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE); HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog","Java Dialog"); ASSERT(hActivation); ::BringWindowToTop(hActivation); boolean bClosed = false; //构造新的消息循环,当对话框关闭时,退出该消息循环 while (!bClosed) { MSG msg; if ( 0 != GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 )) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //用JAVA的JDialog实现的非模式对话框标题为"Java Dialog" hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (NULL == hActivation) bClosed = true; } //Enable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE); //让主窗体在Z-order最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); } 方法二 / 在考虑上面那种方法之前,我考虑使用这种多线程方式模拟,虽然可以让父窗体响应重绘消息(拖动Java Dialog时),但是没有阻塞。void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,同时在调试窗口输出字符串“Still”。 //static的线程处理函数 UINT CMainFrame::Thread(LPVOID pParam) { CWnd* pMainFrm = (CWnd*) pParam; ASSERT(pMainFrm); boolean bClosed = false; while(!bClosed) { HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (NULL == hActivation) bClosed = true; } //Enable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE); //让主窗体在Z-order最前 pMainFrm->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); return 0; } //模拟模式对话框处理------非阻塞的[不知道还能不能叫模式对话框:)] void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc() { //取消主窗体在Z-order 最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); //Disable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE); HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (hActivation) ::BringWindowToTop(hActivation); //启动线程 AfxBeginThread(RegisterThread, AfxGetMainWnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL); }
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