Android笔记1
Android四大组件
activity(活动):凡是在应用中我们看得到的东西,都是放在活动中
service(服务):服务运行于后台,即使用户退出程序,服务仍然可以在后台运行
content provider(内容提供):使应用程序之间可以进行数据共享
broadcast receiver(广播接收器):使应用可以接受/发送消息
解读第一个程序HelloWorld
AndroidManifest.xml
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name=“android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
这段代码表示对MainActivity这个活动进行注册,活动必须要在AndroidManifest.xml中注册才可以使用;<*intent-filter>*中的两行代码表示MainActivity是这个项目的主活动,用户点击该应用图标时首先启动的就是这个活动
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Android程序设计中讲究逻辑与视图分离,因此不推荐在活动中直接编写界面,一般做法是在布局文件(通常定义在res/layout目录下)中编写界面,然后在活动中引入。在上述代码中可以看到,在onCreate()方法的第二行调用setContentView()方法,就是这个方法给当前活动引入了一个activity_main布局。
res文件目录
res/drawable文件目录下存放的是图片资源
res/layout该文件目录下存放的是布局文件
rea/mipmap文件目录下存放的是应用图标
res/values/colors.xml颜色
res/values/strings.xml字符串资源
res/values/styles.xml样式
strings.xml
<resources>
<string name=“app_name”>Code01</string>
<string name=“hello_text”>Hello World!</string>
</resources>
这里定义了两个字符串,在代码中通过R.string.app_name、R.string.hello_text来引用,在xml文件中通过@string/app_name、
@string/hello_text来引用该字符串,需注意的是,字符串内容中包含"、'等字符时,需要在该字符前加上转义字符