java学习之java的工厂模式(简单实现工程模式和原理)

本文介绍了Java中的工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于在不暴露创建逻辑的情况下创建对象。工厂模式通过一个公共接口使子类决定实例化哪个对象,适用于接口选择问题。文章详细阐述了工厂模式的优点,如扩展性高、屏蔽产品具体实现,并给出一个图形对象创建的示例,包括接口定义、实现类和工厂类的实现。此外,文章还讨论了工厂模式在处理设备兼容性和语言国际化等问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决接口选择的问题。

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

 

 

 

 

第一步创建接口    Shape.java

public interface Shape {

 void draw();

}

 

第二部创建实现接口的类

public class Rectangle implements Shape

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