2021.11.10
程序中的内存模型:
C++在程序运行之前分为全局区和代码区
代码区:存放CPU执行的机器指令,
共享,对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
只读,防止程序意外地修改了指令
全局区:存放全局变量、静态变量、常量(存放const修饰的全局变量、字符串常量),该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等(不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放)
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,利用new在堆区中开辟内存。如
int * a = new int(10); //10表示整形10
int * arr = new int[10]; //10表示数组有10个元素
若果想释放堆区的数据,利用关键字delete。
delete a;
delete []arr;
C++中的引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a; //引用必须初始化,引用在初始化后不可以改变
1.引用作函数参数
void swap(int &a, int &b) //引用传递,形参会修饰实参,地址传递(指针)也可以
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2.引用做函数返回值
int &a = test(); //不要返回局部变量引用
cout << "a = " << a << endl;
test() = 1000 //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "a = " << a << endl;
3.引用的本质:在C++内部实现就是指针常量
int& ref = a; //相当于 int* const ref = &a ;
************************************分割线******************************************************
2021.11.11
函数
1.函数的默认参数
如果某个位置参数有默认值,那么这个位置往后,从左向右,必须要有默认值;如果函数声明有默认值,则函数实现的时候就不能有默认参数(二者只有一个有默认参数)。
2.占位参数
返回函数值类型 函数名(数据类型){ }
void func(int a, int) //占位参数还可以有默认值,如 void func(int a ,int = 10)
{}
3.函数重载
满足条件:①同一个作用域;②函数名相同;③函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func() { }
void func(int a) { }
void func(int a ,double b) { }
void func(double a , int b) { }
类和对象
1.类的访问权限:
public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
2.class和struct的区别
class默认权限是私有权限,struct默认权限是private
3.成员属性私有化
①可以自己控制读写权限;②对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
4.构造函数和析构函数
构造函数语法:类名(){ }
①没有返回值,不写void;②函数名称与类名相同;③构造函数可以有参数,因此可以发生重载;④程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){ }
①没有返回值,不写void;②函数名称和类名相同,因此在名称前加上符号~;③析构函数不可以有参数,因此不能发生重载;④程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动,只调用一次。
**********************************************分割线**************************************************
2021.11.21
1.构造函数的分类
按照参数分类为:有参构造和无参构造,无参构造又称默认构造
按照类型分为:普通构造和拷贝构造
Person(){ } //无参构造
Person(int a ) { } //有参构造
Person(const Person & p) { } //拷贝构造
2.构造函数的调用
无参构造调用
Person p;
有参构造函数调用:括号法、显式法、隐式转换法
Person p1(10); //括号法,常用
Person p2 = Person(10); //显式法,普通构造
Person p3 = Person(p2); //显式法,拷贝构造
Person p4 = 10; //隐式转换法,普通构造
Person p5 = p4; //隐式转换法,拷贝构造
3.拷贝构造函数调用时机
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值、
(3)以值方式返回局部对象
//使用已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p1(20);
Person p2(p1);
//值传递的方式给函数参数传值,其中,func(Person p) { }
func(p);
//值方式返回局部对象,其中,Person func() { ...; return *; }
Person p = func();
4.构造函数调用规则
(1)如果定义了有参构造函数,就不会提供无参构造,但会提供拷贝构造
(2)如果定义了拷贝构造函数,不会提供其他构造函数
5.深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
下面是一个深拷贝和浅拷贝的例子,这是构造函数和析构函数初始化
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age,int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = new int(*p.m_Height); //深拷贝,重新申请一块内存空间用于存放拷贝的数据
}
~Person() {
cout << "析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL) //因为深拷贝重新申请了内存空间,使用完后需要手动释放
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
**********************************************分割线**************************************************
2021.11.22
1.初始化列表
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
Person(int a , int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
} //其中m_A, m_B, m_C是类中定义的3个变量
2.类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string pname){
m_Pname = pname;
}
string m_Pname;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pname):m_Name(name),m_Phone(pname){
}
string m_Name;
Phone m_Phone; //Phone类作为Person类的成员
};
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构的顺序:与构造相反(先进后出、迟到早退)
3.静态成员
静态成员变量:所有对象共享同一份数据、在编译阶段分配内存、类内声明类外初始化
静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
public:
static void func() //静态成员函数
{
m_A = 100;
}
static int m_A; //静态成员变量
};
int Person::n_A = 10; //类内定义,类外初始化
//静态成员函数两种访问方式
Person p1;
p1.func(); //通过对象调用
Person :: func(); //通过类名访问
4.对象模型和this指针
C++中成员变量和成员函数是分开存储的,空对象占1个字节用于区分空对象占内存的位置。
this指针概念:this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用,指向被调用的成员函数所属的对象。
用途:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;在类的非静态成员函数中返回对象时,可使用return *this
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
Person & PersonAddPerson(Person p) {
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
//调用
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); //链式编程
5.空指针访问成员函数
空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。类内加入如下代码
if(this==NULL){
return;
}
6.const修饰成员函数
常函数:成员函数加const之后我们称为常函数,常函数内不可修改成员属性,成员属性声明时加了mutable之后,在常函数中依然可以修改。
常对象:声明对象前加上const,常对象只能调用常函数
class Person {
public:
void showName() const //常函数
{
//m_A = 10; //常函数中不可修改成员属性
m_B = 10; //加了mutable关键字后,可在常函数中修改
}
void func() { }
int m_A;
mutable int m_B;
};
//调用
Person p1;
p1.showName();
p1.func();
const Person p2; //常对象
p2.showName();
//p2.func(); //常对象只能调用常函数
7.全局函数作友元
友元的目的:让一个函数或类访问另一个类中私有成员,关键字friend
友元的三种实现:全局函数作友元、类作友元、成员函数作友元
class Building {
friend void goodGay(Building &build); //全局函数作友元
public:
Building() {
m_SittingRom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building &build)
{
cout << "正在访问:" << build.m_SittingRom << endl;
cout << "正在访问:" << build.m_BedRoom << endl;
}
8.类作友元
class Building
{
friend class GoodGay; //类作友元
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodGay //若GoodGay类写在前面,需要先声明Building类,class Building;
{
public:
GoodGay();
void visit();
Building *building;
};
//类外写成员函数
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
//调用
GoodGGay gg;
gg.visit();
9.成员函数作友元
将上述代码GoodGay类中的visit成员函数作为友元,只需要在Building类中添加如下代码
//将friend class GoodGay; 替换成如下代码
friend void GoodGay::visit();