递归的简单介绍:
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。在实际的开发中有很多问题都是重复的思路,比如迷宫问题、八皇后、汉诺塔和排序等等。
递归需要遵守的重要准则:
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执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
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方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如int n变量
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如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
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递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError
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当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁
迷宫问题
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小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关,即与找路的上下左右的顺序相关
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再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
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测试回溯现象(回溯就是这条路走不通回到上一层的调用者)
具体操作看代码实现:
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//二维数组作为地图
int[][] map = new int[8][7];
//map中值1代表为迷宫的墙
//设置迷宫中的墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 1; i < 7; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
/*map[2][2] = 1;
map[1][2] = 1;*/
System.out.println("迷宫的情况");
for (int[] raw : map) {
for (int i : raw) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
}
findWay1(map,1,1); //小球的初始位置在map[1][1]
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
for (int[] raw : map) {
for (int i : raw) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯给小球找路
//说明:1.map表示地图
//2.i,j表示从哪个位置出发,(1,1)
//3.如果小球可以到位置(6,5),说明通路找到
//4.约定: 当 map[i][j]为0表示该点没有走过 为1表示墙 为2表示通路可以走 为3表示该点已经走过,但是走不通
//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左 ,如果该点走不通,再回溯
private static boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { //递归结束的条件
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //代表这个点还没走过
map[i][j] = 2; //先假定改点可以走通
//按照策略下->右->上->左
if (findWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else { //此路不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //如果map[i][j] != 0,可能是1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//换一个策略,可以来找最优路线
private static boolean findWay1(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { //递归结束的条件
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //代表这个点还没走过
map[i][j] = 2; //先假定改点可以走通
//按照策略上->右->下->左
if (findWay1(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (findWay1(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (findWay1(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (findWay1(map, i, j - 1)) {
return true;
} else { //此路不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //如果map[i][j] != 0,可能是1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
八皇后问题
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在 8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。
八皇后问题算法思路分析:
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第一个皇后先放第一行第一列
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第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否冲突, 如果冲突,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适的位置
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继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
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当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,会将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
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然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1.2.3.4的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。比如arr[8] = {0,4,7,5,2,6,1,3} ,数组下标表示第几行,即第几个皇后,arr[i]=val,val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第 val+1 列。
代码实现:
public class Queen8 {
//定义皇后的个数
int max = 8;
//定义一个一维数组存放皇后
int[] arr = new int[max];
//计数器,统计结果的个数
static int count = 0;
//计数器,统计一共judge了多少次
static int judgeNum = 0;
public static void main(String[] args) {
Queen8 queen = new Queen8();
queen.put(0);
System.out.printf("一共有%d个解法:\n", count);
System.out.printf("判断是否冲突%d次", judgeNum);
}
//1.已经有结果时打印数组
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + " ");
}
System.out.println();
}
//2.当我们放置第n个皇后时,需要判断与前n - 1个皇后是否冲突
private boolean judge(int n) {
judgeNum++;
//需要判断是否处于同一列 ---->arr[i] == arr[n]
//需要判断是否处于同一斜线 --->Math.abs(n - i) == Math.abs(arr[i] - arr[n])
//不需要判断是否在同一行,因为n是自增的
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (arr[i] == arr[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(arr[i] - arr[n])) {
return false;
}
}
return true;
}
//3.编写一个方法放置第n个皇后
private void put(int n) {
if (n == max) { //递归结束的条件
print(); //输出得到的结果
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[n] = i; //放置第n个皇后
//判断放置第n个皇后到第i列是是否冲突
if (judge(n)) { //不冲突
put(n + 1); //递归调用,放置第n+1个皇后
}
//else 如果这个位置冲突,那么通过for循环可以选择下一个位置,可以进行回溯
}
}
}