POJ 1847 Tram(spfa)





http://poj.org/problem?id=1847






题目大意:

火车从一点开到另一点     轨道上有很多岔路    每个路口都有好几个方向(火车能够选任意一个方向开)  默认的是 第一个指向的方向(无需切换  为0)    所以如果要选择别的方向需要进行一次切换操作     给定一个起点一个终点     问最少进行几次切换操作能够使火车完成这个历程     如果开不到    输出“-1”

分析:

建图  切换设为1   否则设为0    水题




AC代码:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include<list>
#include <bitset>
#include <climits>
#include <algorithm>
#define gcd(a,b) __gcd(a,b)
#define mset(a,n) memset(a,n,sizeof(a))
#define FIN	freopen("input.txt","r",stdin)
#define FOUT 	freopen("output.txt","w",stdout)
typedef long long LL;
const LL mod=1e9+7;
const double PI=acos(-1.0);
const int INF=0x3f3f3f3f;
using namespace std;
int cnt;
int n,s,t;
int dis[10005];
int vis[10005];
int head[10005];
struct Edge{
    int next;
    int to;
    int w;
}edge[10005];
void add(int u,int v,int w){
    edge[cnt].w=w;
    edge[cnt].to=v;
    edge[cnt].next=head[u];
    head[u]=cnt++;
}
void spfa(){
    memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    queue<int> Q;
    Q.push(s);
    vis[s]=1;
    dis[s]=0;
    while (!Q.empty()){
        int u=Q.front();
        Q.pop();
        vis[u]=0;
        for (int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].next){
            int v=edge[i].to;
            if(dis[v]>dis[u]+edge[i].w){
                dis[v]=dis[u]+edge[i].w;
                if (!vis[v]){
                    vis[v]=1;
                    Q.push(v);
                }
            }
        }
    }
    if (dis[t]==INF) printf ("-1\n");
    else printf ("%d\n",dis[t]);
}
int main (){
    while (scanf ("%d%d%d",&n,&s,&t)!=EOF){
        cnt=0;
        memset(head,-1,sizeof(head));
        for (int i=1;i<=n;i++){
            int m;
            scanf ("%d",&m);
            for (int j=0;j<m;j++){
                int x;
                scanf ("%d",&x);
                if (!j) add(i,x,0);
                else add(i,x,1);
            }
        }
        spfa();
    }
    return 0;
}



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