存储空间划分

C++的内存划分为栈区、堆区、全局区/静态区、字符串常量和代码区。

栈区:由系统进行内存的管理。

说明:主要存放函数的参数以及局部变量。栈区由系统进行内存管理,在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。整个程序的栈区的大小可以在编译器中由用户自行设定,默认的栈区大小为3M。 

全局/静态区:全局、静态数据存放在一起的,初始化的全局变量和静态变量是在一起的。未初始化的全局变量和静态变量是在相邻的空间中。

说明:全局变量和静态全局变量的存储方式是一致的,但是其区别在于,全局变量在整个源代码中都可以使用,而静态全局变量只能在当前文件中有效。比如我们的一个程序有5个文件,那么某个文件中申请了静态全局变量,这个静态全局变量只能在当前文件中使用,其他四个文件均不可以使用。而某个文件中申请了全局变量,那么其他四个文件中都可以使用该全局变量(只需要通过关键字extern申明一下就可以使用了)。事实上static改变了变量的作用范围。
 
字符串常量区: 存放字符串常量,程序结束后,由系统进行释放。比如我们定义char * p = “Hello World”; 这里的“Hello World”就是在字符串常量中,最终系统会自动释放。
 
代码区: 存放程序体的二进制代码。比如我们写的函数,都是在代码区的。
 
堆区: 由用户手动申请,手动释放。在C中使用malloc,在C++中使用new(当然C++中也可以使用malloc)。

说明:new操作符本质上还是使用了malloc进行内存的申请,因此我将自由存储区和堆区都说成堆区,不过两者还是有很大的差别。

1)malloc是C语言中的函数,而new是C++中的操作符。

2)malloc申请之后返回的类型是VOID*,而new返回的指针带有类型。

3)malloc只负责内存的分配而不会调用类的构造函数,而new不仅会分配内存,而且会自动调用类的构造函数。

有句话这样说:OC对象皆指针。清楚的人因该都知道,这么说是不对的,OC对象存在堆上,持有对象的变量存在栈上。 NSString *str=“hello”;str是指针而不是对象本身,对象是“hello”,这是在栈上的变量str指向了在堆上的对象“hello”,OC方法(函数)传值的时候传的都是指针,所以调用对象的方法时,形式参数存放在栈区。
C++的对象也存放在堆上????( C++没有堆的概念,更别提管理了)
无论是OC还是Java, 方法不存在在堆内存中,是放在代码区,只有在调用的时候,才会构建该方法的运行时环境,包括参数,局部变量等,当然,这些也都是在栈内存中的。堆内存只存放被new出来的东西。
C++/OC/Java是成员变量和成员函数分开存放,调用方法时搜索函数列表。对象是结构体实例,每个对象只有自己的成员变量,一个类的所有对象共用一个函数列表。
栈就像数据结构管理方式一样,遵循严格的先进后出,所以不会产生碎片。堆得内存空间划分就像操作系统一样,有固定的分配算法,扫描顺序,寻找合适大小的空间划分。
OC中很多地方都涉及到存储空间,例如block的存储,使用中会从栈上复制到堆上
还有之前写过的allocWithZone等等,所以,这些基础的东西一定要很熟悉很熟悉
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