C++ 多线程函数通过引用返回值
公司项目实施过程中,需要使用多线程提升程序运行速度,但是发现在类之内进行多线程调用有很多问题;
main函数中使用多线程:
以thread t1{thread_task1};
即可开启多线程
thread t1{thread_task1};
task2();
if(t1.joinable())
t1.join();
在类函数中使用多线程:
但是在类函数中使用多线程,则存在很多问题,参见 当线程函数为C++类成员函数时,需要改写线程引用函数的方式:
- 从:
thread t1{thread_task1, N};
- 变为:
thread t1{std::bind(&MultiThreads::thread_task1,this,N)};
- 从:
对于线程中存在函数返回引用的,请使用如下方式返回值:
- 从:
hist_locate(input, return_value);
- 变为:注意,return_value为引用返回值,只有这样才会返回该值;
thread t(std::bind(&LocatePlate::hist_locate, this, input, ref(return_value)));
- 从: