C++程序设计04:面向对象之类与对象


1. 万物皆对象
2. 对象可以使有形的,也可以是无形的
3. 对同类对象进行抽象,找出它们共同的属性,便构成了一种类型
4. 面向对象的编程思想就是 物化 -- 将现实世界中的对象和类如实的反映在程序中
5. 类是模具,对象就是铸件
6. 根据实际问题抽象出类 --> 类实例化出对象 --> 对象提供服务
7. 面向对象程序设计语言的主要特点:抽象、封装、继承、多态

抽象

  • 抽象的定义
    (1)抽象就是对具体问题进行概括,抽出一类对象的公用性质并加以描述的过程
    (2)只关注事物的本质特征,忽略事物的非本质特征
  • 抽象的内容
    (1)数据抽象:描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别彼类对象的特征
    (2)行为抽象:描述某类对象的共同行为或功能特征
对人类进行简单抽象
	共同的属性:姓名、性别、年龄
	共同的行为:吃饭、行走、工作、学习
	
对部门员工进行抽象:就不能局限于上面的人类的简单抽象了
	共同的属性:姓名、性别、年龄、工龄、工资、级别、所属部门、上级
	共同的行为:吃饭、行走、工作、学习、出差、领工资

封装

  • 封装的定义:就是将抽象得到的数据与行为相结合,形成一个有机的整体!即将数据以及对数据操作的函数代码进行有机的整合,形成,其中的数据与函数都是类的成员
class Person {
public:
	// 行为抽象
	void eat() {}	// 吃饭
	void walk() {}	// 行走
	void work() {}	// 工作
	void study() {}	// 学习
private:
	// 数据抽象
	string name;	// 姓名
	string gender;	// 性别
	int age;		// 年龄
};
  • 封装的目的
    (1)将数据与对数据的操作进行有机的整合:对象具有属性和行为
    (2)封装可以达到对成员访问权限的合理控制:对外提供接口,隐藏不该暴露的细节!通过封装可以做到高内聚、低耦合

继承

  • 继承的定义:在原有类的基础上进行更具体更详细的说明 – 代码复用
  • 继承的本质
    (1)扩展:子类是对父类的扩展!一个对象中隐含中父类子对象
    (2)加机制:子类继承了父类的所有,尽管父类的private成员在子类中不能直接访问,但仍然被子类继承了

多态

  • 多态的含义:是指一段程序能够处理多种类型对象的能力
  • 多态的意义:一词多义,根据上下文推测语义
  • 多态的实现方法:virtual关键字
  • 多态的实现原理:虚函数表 + vtable + 实例成员函数的晚绑定
  • 多态的应用:框架编程

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