C游戏编程01

这篇博客介绍了如何使用C语言编程实现弹跳小球游戏,从静止小球开始,逐步讲解了下落、垂直弹跳、斜向弹跳以及带边框的斜向弹跳小球的实现过程,主要涉及屏幕清空、图形绘制和运动轨迹的模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 小黑屏的坐标系:单位:像素
    在这里插入图片描述

弹跳小球

  • 基本思想:
    (1)清屏:将屏幕上的所有内容清楚,光标复位到坐标原点(0,0)处)
    (2)在指定位置画图:先输出换行达到指定的行,再输出空格达到指定的列,最后输出图形

静止的小球

在这里插入图片描述

#if 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


/*
弹跳小球:静止的小球
*/

int main() {
   
	int x0 = 10;
	int y0 = 5;

	// 将光标定位到(0,y0)的位置: 将光标向下移动y0行
	for (int i = 0; i < y0; i++) {
   
		printf("\n");
	}

	// 将光标从(0,y0)的位置移动到(x0,y0)的位置:输出小球
	for (int i = 0; i < x0; i++) {
   
		printf(" ");
	}
	printf("O");
	printf("\n");

	system("pause");
	return 0;
}

#endif

在这里插入图片描述

下落的小球

  • 在(x0,y)的坐标处绘制小球:其中y是从0依次递增到y0
#if 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

/*
弹跳小球:下落的小球

(x0, y0)
*/

int main() {
   
	int x0 = 10;
	int y0 = 5;

	for (int i = 0; i < y0; i++) {
   
		system("cls"); // 清屏: 清空屏幕上的所有内容并将光标移动到(0,0)处
		// 将光标定位到(0,y)其中y=0,1,2,...,y0
		for (int j = 0; j < i; j++) 
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