顺序队列(设计成环形队列)


队列:先进先出


环形队列的时间复杂度:

(1)入队:O(1)


(2)出队:O(1)


1、头文件(queue.h)

#pragma once

//顺序队列:设计成环形队列
#define SIZE 10

typedef struct Queue
{
	int elem[SIZE];//数据
	int front;//队头指针:队列中第一个数据的下标
	int rear;//队尾指针:队尾数据的下一个数据下标即当前可以存放数据的下标
}Queue,*PQueue;

//初始化
void InitQueue(PQueue pq);

//入队
bool Push(PQueue pq,int val);

//出队
bool Pop(PQueue pq,int *rtval);

//判空
bool IsEmpty(PQueue pq);

//获得队头
bool GetTop(PQueue pq,int *rtval);

//摧毁
void Destroy(PQueue pq);


2、源文件(queue.cpp)

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include "queue.h"

//初始化
void InitQueue(PQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);

	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}

//判满:内部函数
//浪费一个单元格用于区分满和空
static bool IsFull(PQueue pq)
{
	return (pq->rear+1) % SIZE == pq->front;
}

//入队
bool Push(PQueue pq,int val)//O(1)
{
	if(IsFull(pq))
	{
		return false;
	}

	pq->elem[pq->rear] = val;

	pq->rear = (pq->rear+1)%SIZE;
	
	return true;
}

//出队(获得队头并删除)
bool Pop(PQueue pq,int *rtval)//O(1)
{
	assert(pq != NULL);

	if(IsEmpty(pq))
	{
		return false;
	}

	*rtval = pq->elem[pq->front];
	pq->front = (pq->front+1)%SIZE;

	return true;
}


//判空
bool IsEmpty(PQueue pq)
{
	return pq->front == pq->rear;
}

//获得队头但不删除
bool GetTop(PQueue pq,int *rtval)
{
	assert(pq != NULL);

	if(IsEmpty(pq))
	{
		return false;
	}

	*rtval = pq->elem[pq->front];

	return true;
}

//摧毁
void Destroy(PQueue pq)
{
	pq->front = pq->rear;
}


3、测试源文件(test.cpp)

#include <stdio.h>
#include "queue.h"

int main()
{
	int i;
	Queue p;
	InitQueue(&p);
	for(i = 0; i < 10;i++)
	{
		Push(&p,i);//入队
	}

	int tmp;
	while(!IsEmpty(&p))
	{
		Pop(&p,&tmp);//出队
		printf("%d\n",tmp);
	}
	
	return 0;
}


上述程序的运行结果:


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