GDB使用教程

1、GDB介绍

2、debug和release的区别(参考)

3、基本使用hello world(参考)

4、GDB调试命令总结(参考)

5、在cmake中使用GDB


1、GDB介绍

    GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。
    一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:

(1)启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。
(2)可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
(3)当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。
(4)动态的改变你程序的执行环境。

    从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成这些功能,不过在细节上,你会发现GDB这个调试工具的强大,大家可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却有着图形化工具所不能完成的功能。

2、debug和release的区别(参考

  • Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
  • debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc, 而release的赋值近 似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将 导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简 单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在 release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了。
  • Debug版本就是调试版本。在Debug版本中,可以使用单步执行、跟踪等功能,但其生成的可执行文件比较大,代码运行比较慢。Release版本就是发行版本,其运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。还有一点,Release版本的exe文件链接的目标是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。比如MFC42.DLL。这些DLL在安装windows的时候,就会装到系统中。因此,这样的exe在没有安装VS的机器上也能运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,比如MFC42.DLL。在没有安装VS的机器上不能运行,因为缺少MFC42D.DLL等,除非选择use static dll when link。   
  • Debug版本中包含大量的调试信息,所以我们能够单步执行、Watch表达式等等,而release版本仅包含我们的代码。由于要利于程序的测 试,Debug版本的程序附带很多测试信息和测试程序时才需要的代码,所以Debug版本的程序需要VS的Debug(注意这里不是指程序的Debug, 而是指VS的调试器)才能运行。而Release版本就不具有这些特性,所以在Release版本的程序上不能做调试!打包就相当于将你制作的东西发布出 去,应该是优化过的代码,当然要用发布版本,即Release版本。 
  • 两者所用的动态连接库是不一样的,Release版本所需要的dll和lib已经包含在Windows的system(或者system32)下,所以只 需要拷贝就可以运行了,但是Debug版本需要的dll和lib是在安装VS时装上去的,如果你想直接将debug版本给用户,需要拷贝几个文件,但这样显得很臃肿,一般来说不可取。

3、基本使用hello world(参考

#include <iostream>
using namespace std;

int func(int n){
	int sum=0;
	for(int i=0; i<n; i++){
		sum+=i;
	}
	return sum;
}

int main(){
	long result = 0;
	for(int i=1; i<=100; i++){
		result += i;
	}
	cout<<"result[1-100] = "<<result<<endl;
	cout<<"result[1-250] = "<<func(250)<<endl;
}

编译生成执行文件:

g++ -g main.cpp -o main    # 编译时加上-g选项表示debug模式

使用GDB调试:

gdb main

GDB调试命令:

(gdb) l     <-------------------- l命令相当于list,从第一行开始例出原码。

1       #include <iostream>
2       using namespace std;
3
4       int func(int n){
5               int sum=0;
6               for(int i=0; i<n; i++){
7                       sum+=i;
8               }
9               return sum;
10      }

(gdb)       <-------------------- 直接回车表示,重复上一次命令

11
12      int main(){
13              long result = 0;
14              for(int i=1; i<=100; i++){
15                      result += i;
16              }
17              cout<<"result[1-100] = "<<result<<endl;
18              cout<<"result[1-250] = "<<func(250)<<endl;
19      }

(gdb) break 16      <---------------------------- 在16行出设置断点

Breakpoint 1 at 0x400941: file main.cpp, line 16.

(gdb) break func  <-------------------- 设置断点,在函数func()入口处。

Breakpoint 2 at 0x4008ed: file main.cpp, line 5.

(gdb) info break  <-------------------- 查看断点信息。

Num     Type           Disp Enb Address            What
1       breakpoint     keep y   0x0000000000400941 in main() at main.cpp:16
2       breakpoint     keep y   0x00000000004008ed in func(int) at main.cpp:5

(gdb) r           <--------------------- 运行程序,run命令简写

Starting program: /home/xlmou/Codes/gdb/main 

Breakpoint 1, main () at main.cpp:17
17              cout<<"result[1-100] = "<<result<<endl;

(gdb) n          <--------------------- 单条语句执行,next命令简写。

result[1-100] = 5050
18              cout<<"result[1-250] = "<<func(250)<<endl;

(gdb) c          <--------------------- 继续运行程序,continue命令简写。

Continuing.

Breakpoint 2, func (n=250) at main.cpp:5
5               int sum=0;

(gdb) n <--------------------- 单条语句执行,next命令简写。

(gdb) n
6               for(int i=0; i<n; i++){
(gdb) n
7                       sum+=i;
(gdb) n
6               for(int i=0; i<n; i++){
(gdb) n
7                       sum+=i;
(gdb) n
6               for(int i=0; i<n; i++){
(gdb) n
7                       sum+=i;

(gdb) p i        <--------------------- 打印变量i的值,print命令简写。

$1 = 2

(gdb) p sum        <--------------------- 打印变量i的值,print命令简写。

$2 = 1

(gdb) bt        <--------------------- 查看函数堆栈。

#0  func (n=250) at main.cpp:6
#1  0x0000000000400979 in main () at main.cpp:18

(gdb) finish    <--------------------- 退出函数。

Run till exit from #0  func (n=250) at main.cpp:6
0x0000000000400979 in main () at main.cpp:18
18              cout<<"result[1-250] = "<<func(250)<<endl;
Value returned is $6 = 31125

(gdb) c     <--------------------- 继续运行。

Continuing.
result[1-250] = 31125
[Inferior 1 (process 2116) exited normally]

(gdb) q     <--------------------- 退出gdb。

4、GDB调试命令总结(参考

(1)启动GDB

    一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点。如:

> cc -g hello.c -o hello
> g++ -g hello.cpp -o hello

    如果没有-g,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行时的内存地址。当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用gdb来调试他。启动GDB的方法有以下几种:    

    1)调试可执行文件:

$gdb <program>       # program也就是你的执行文件,一般在当前目录下。

    2)调试core文件(core是程序非法执行后core dump后产生的文件):

$gdb <program> <core dump file>
$gdb program core.11127

    3)调试服务程序:

$gdb <program> <PID>
$gdb hello 11127

    如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时的进程ID。gdb会自动attach上去,并调试他。program应该在PATH环境变量中搜索得到。

(2)GDB交互命令

    启动gdb后,进入到交互模式,通过以下命令完成对程序的调试;注意高频使用的命令一般都会有缩写,熟练使用这些缩写命令能提高调试的效率;

    1)运行:

run:简记为 r ,其作用是运行程序,当遇到断点后,程序会在断点处停止运行,等待用户输入下一步的命令;

continue (简写c ):继续执行,到下一个断点处(或运行结束);

next:(简写 n),单步跟踪程序,当遇到函数调用时,也不进入此函数体;此命令同 step 的主要区别是,step 遇到用户自定义的函数,将步进到函数中去运行,而 next 则直接调用函数,不会进入到函数体内。

step (简写s):单步调试如果有函数调用,则进入函数;与命令n不同,n是不进入调用的函数的

until:当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。

until+行号: 运行至某行,不仅仅用来跳出循环

finish: 运行程序,直到当前函数完成返回,并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。

call 函数(参数):调用程序中可见的函数,并传递“参数”,如:call gdb_test(55)

quit:简记为 q ,退出gdb

    2)设置断点:

break n (简写b n):在第n行处设置断点,(可以带上代码路径和代码名称: b OAGUPDATE.cpp:578);

break +offset : 在当前行号的后面offset行停住

break -offset : 在当前行号的前面offset行停住

break func(break缩写为b):在函数func()的入口处设置断点,如:break cb_button;

break filename : linenum : 在某个文件的某一行打断点

break filename:func : 在某个文件的某个函数打断点

break ... if cond :设置条件断点,...可以是上述的参数,condition表示条件,在条件成立时停住。比如在循环境体中,可以设置break if i=100,表示当i为100时停住程序。

delete n:删除第n个断点;

disable n:暂停第n个断点;

enable n:开启第n个断点;

clear n:清除第n行的断点;

info b (info breakpoints) :显示当前程序的断点设置情况;

delete breakpoints:清除所有断点;

  3)设置观察点  

    观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变化了,如果有变化,马上停住程序。我们有下面的几种方法来设置观察点:

watch expr  : 为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序。

rwatch expr : 当表达式(变量)expr被读时,停住程序。

awatch expr当表达式(变量)的值被读或被写时,停住程序。

info watchpoints :查看观察点、断点和捕捉点信息,同info break 一样.

  4)查看源代码:

list :简记为 l ,其作用就是列出程序的源代码,默认每次显示10行;

list 行号:将显示当前文件以“行号”为中心的前后10行代码,如:list 12;

list 函数名:将显示“函数名”所在函数的源代码,如:list main;

list :不带参数,将接着上一次 list 命令的,输出下边的内容。

    5)打印表达式:

print 表达式:简记为 p ,其中“表达式”可以是任何当前正在被测试程序的有效表达式,比如当前正在调试C语言的程序,那么“表达式”可以是任何C语言的有效表达式,包括数字,变量甚至是函数调用;

print a:将显示整数 a 的值;

print ++a:将把 a 中的值加1,并显示出来;

print name:将显示字符串 name 的值;

print gdb_test(22):将以整数22作为参数调用 gdb_test() 函数;

print gdb_test(a):将以变量 a 作为参数调用 gdb_test() 函数;

display 表达式:在单步运行时将非常有用,使用display命令设置一个表达式后,它将在每次单步进行指令后,紧接着输出被设置的表达式及值。如: display a;

whatis :查询变量或函数;

info function: 查询函数;

扩展info locals: 显示当前堆栈页的所有变量;

    6)查询运行信息:

where/bt :当前运行的堆栈列表;

bt backtrace 显示当前调用堆栈;

up/down 改变堆栈显示的深度;

set args 参数:  指定运行时的参数;

show args: 查看设置好的参数;

info program: 来查看程序的是否在运行,进程号,被暂停的原因。

    7)分割窗口:

layout: 用于分割窗口,可以一边查看代码,一边测试:

layout src:显示源代码窗口;

layout asm:显示反汇编窗口;

layout regs:显示源代码/反汇编和CPU寄存器窗口;

layout split:显示源代码和反汇编窗口;

Ctrl + L:刷新窗口;
注解:交互模式下直接回车的作用是重复上一指令,对于单步调试非常方便。

5、在cmake中使用GDB

 (1)首先在CMakeLists.txt中加入

SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") 
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")

      原因是CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo >和 MinSizeRel。
当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile;

(2)重新编译

$  cmake  -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug    Path     

  注: Path 为源码的文件夹路径,如果 需要 Release 版也可以  -DCMAKE_BUILD_TYPE = Release。 然后:

$ cd  Path 
$ make 

(3)进行调试

$ gdb  sample

  注:sample 为该可执行文件

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