写一个简单的小游戏 ——五子棋

本文介绍了如何编写一个简单的五子棋游戏。游戏中的电脑对手使用随机数落子,未涉及复杂逻辑。重点在于实现棋盘坐标输入合法性检查、游戏状态判断(胜利、平局、继续)以及动态调整棋盘大小功能。文章附带了游戏界面截图和代码示例,代码分为game.h、game.c和text.c三部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写一个简单的小游戏 ——五子棋

  • emmmmmmm,这只是一个简单的五子棋,电脑的落子也只是单纯的只用随机数产生,并没有多的逻辑处理,因此,游戏的难点在于让电脑赢,完毕。
  • 代码很简单,主要的问题就是判断输入的坐标合法性,修改坐标处的显示,判断游戏的状态(也就是胜利,流局和游戏继续三个的状态),判断方法也很简单,只需要对二维数组遍历就好。
  • 话不多说先上图:
    • 选择界面:
      选择界面
    • 游戏界面:
      在游戏界面我设置了可以动态设置棋盘的大小( 棋盘的大小只需要在#define那里修改就可以。不过因为是在6*6棋盘下设计的界面(虽然很丑),所以6*6下效果最好。),所以它可能是这样的:
      6*6棋盘
      这样的:
      3*3棋盘
      和这样的:
      9*9棋盘
    • 游戏结束后输出:
      电脑胜利
  • 最后附上代码:
    代码分为三部分 game.h game.c 和 text.c
    • game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define R 6                       //行
#define C 6                       //列

void game_menu(const char a[R][C]);   //  游戏界面
void choose_menu(char a[R][C]);     //选择界面
void initialize_game(char a[R][C]);     //初始化游戏
void player_game(char a[R][C]);      //玩家落子
void computer_game(char a[R][C]);   //电脑落子
char judgment(const char a[R][C]);    // 判断游戏状态
void game(char a[R][C]);    //游戏过程
void end_print(char game_status);   //输出游戏情况

#endif // _GAME_H__
  • game.c
#include"game.h"

void initialize_game(char a[R][C])     //初始化游戏
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < R; i++)
        for (j = 0; j < C; j++)
            a[i][j] = 32;
}
void game_menu(const char a[R][C])     //游戏界面
{
    /*system("cls");*/   //清屏 
    int i = 0, j = 0;
    printf("\n\n\t-----游戏棋盘为5X5,玩家需要在下面输入要落子的位置,先行后列,中间以空格隔开!!!-----\n");
    printf("\n\t\t----- 玩家落子为“    X    ”        电脑落子为“    O    ”    -----\n");
    printf("\n\n\t\t     | ̄%d ̄ ̄ ̄ ̄", 
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