近期准备做一个五子棋游戏

由于前段时间一直为工作分心,好久没做像样的程序了。为了能在以后找工作的时候增加自己的竞争力,也为了打发这段无聊的时间,我一直准备做些有趣的程序。今天终于找到了一个目标--做一个五子棋游戏。

我计划通过以下几步,逐步使这个程序成为一个实用的程序:

1。做一个控制台的双人对战五子棋框架,通过输入棋的坐标下棋。在这步中主要解决的是如何判定一条直线上已经有5个子了。这个问题的算法也已经想好:比如判定横线上是否有5个子--遍历棋盘,对于每个子,首先确定其左边没有己方的子(即该子为横向第一子),然后考察右边有没有己方的子。如果还能找到4颗即算胜利。另外三个方向也是一样--先确定该子是该方向上第一子,然后考察后方连续出现几颗己方的子。

2。将其改成图形界面。这步中主要解决的就是画棋盘和棋子。画棋盘比较方便,每个若干象素画一条线就行了。下棋的时候画棋子,鼠标点一个地方,首先获取鼠标坐标,然后计算出离这一点最靠近的棋格,然后画出这个棋子就行。更新客户区时画棋子就更简单了,将内存中棋盘(二维数组)中的棋子画出来就行了。

3。将其改成网络对战的游戏。鉴于我网络编程还没有仔细学过,现在还没有更多想法。

4。为该游戏增加人机对战功能。该阶段就要实现比较复杂的ai。我的想法是:分析五子棋中常见的(至少是所有我能想到的)情况,将其分优先级。计算机每次遍历棋盘后都要处理优先级最高的情况。在这个基础上,我也思考了一下区分难易度的方法:最难的难度就是优先级分的最清的情况,这时计算机总是做它认为最对的事情。想让它简单一点,只要有些优先级合并,比如本来优先级最高和次高的两种情况,现在都是最高的了,这样计算机就不一定会执行本来最应该做的事情,而是可能会做优先级稍次的操作(即走错步)。优先级越是分得粗,越简单,越是分得细越难。

不过最近几天还不准备开工。等住回家后就开始做!

哈哈,有了目标,心情就是爽啊

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