软件构造期末复习-第五章

软件的可维护性:错误修复、改善性能

  • 纠错性
  • 适应性
  • 完善性
  • 预防性

度量方法。。。

原则方法:

  • 模块化
  • OO设计原则
  • OO设计模式
  • 基于状态的构造模式
  • 表驱动的构造技术
  • 基于语法的构造技术

目标:

  • 可分解性:功能模块可分解
  • 可组合性:多个功能模块可组合完成需求
  • 可理解性:各个模块的功能目标是否清晰,可理解
  • 可持续性:发生变化(升级,优化)时受影响范围(模块数量)最小
  • 出现异常之后的保护:发生异常时受影响范围最小

设计方法:

  • 直接映射:调用时直接调用
  • 尽可能少的接口:接口清晰
  • 尽可能小的接口
  • 显式接口
  • 信息隐藏

耦合与内聚:模块之间联系越多,耦合度越高(应高内聚,低耦合)

SOLID原则

//着重符号

  • 单一责任原则
  • 开放-封闭原则
  • Liskov替换原则
  • 依赖转置原则
  • 接口隔离原则

单一责任原则:

每个模块(类)不应因为超过一个原因而发生改变——一个类应只完成一种需求(一类操作)

开放封闭原则:

  • 对扩展性(增加、优化功能)开放;
  • 对修改封闭:模块自身的代码不应被改变

//着重中着重符号
Liskov替换原则:保证子类能够替换其父类

依赖转置原则:抽象的接口不应依赖具体的实现,具体应该依赖于抽象——具体的实现应依赖于接口
//感觉好厉害的原则啊

接口隔离原则:不能强迫客户端依赖于它们不需要的接口:只提供必需的接口——只提供使用到的接口。

创建者模式:
工厂模式:一个工厂类可用于创建该类型下的一个产品
抽象工厂模式:创建一类产品
//使用抽象工厂创建可以以确定的依赖关系创建一系列的类。

结构模式
代理模式:通过代理对象调用真实对象
对比适配器模式:适配器模式的需求是消除接口的不匹配,代理模式的需求是隔离对复杂对象的访问,降低代价

行为模式
观察者模式:一对多广播
访问者模式:多对一,接口双向委托!!!!
访问者模式与迭代器模式的区别:
迭代器:遍历形式访问集合数据,不暴露其内部表示
访问者模式:在ADT上执行特定操作,但操作不在ADT内部实现而是在visitor内部实现,灵活,不影响ADT
访问者模式与策略模式的区别:
策略模式:不同功能的对应实现在ADT内部,由外部调用
访问者模式:不同操作在ADT外部实现,不影响ADT

正则表达式: Pattern Matcher
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