C# Graphics图像旋转与绘图总结

1.计算出来旋转后的大矩形,并且在里面画出原始矩形(原点在左上角0,0)
dW
dH
W = (int)(dH * dSin + dW * dCos);
H = (int)(dW * dSin + dH * dCos);


2.找一个合适的旋转点
  g.TranslateTransform((float)(dH * dSin), 0);


3.然后进行旋转角度,负数逆时针旋转,正数顺时针旋转
  g.RotateTransform(angleNew); 


4.然后再把旋转点恢复到原点
  g.TranslateTransform(-(float)(dH * dSin), 0);  


5.这个时候得到一张全新的图片tmp              


6.旋转后的图片与原来的图片坐标出现偏差,选择一个点,对旋转后的图像进行平移
  offX = -(float)(W-dW/2*dCos-dW/2);
  offY =  -(float)((dW / 2) * dSin);


7.找到一个点的位置,计算它距离原点的时时坐标
destX = (int)((dH) * dSin+0.5*dW*dCos+ offX);
desY = (dH) * dCos+0.5*dW*dSin


8.对该点进行上面一样的相应的平移
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX );
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY);


9.如果想要往里靠一靠就需要设置一个垂直偏移量offH
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);


10.下一张图寻找起始点的时候,需要将改图旋转后并且增加了平移量之后的图 ,再次进行平移到绘图点的位置进行绘画
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);

point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);



看一下效果



ps:!!!!重要的事情说三遍!!!

(float)(1/ 3)-----------------这个答案永远是0!!!!调试了我一晚上  大爷的 

offY = -((3.0 / 4.0) * dW * dSin + (1.0 / 3.0) * dH * dCos);


  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值