Struts中继承接口SessionAware来实现session中的map集合

使用ActionContext获得session会带来单元测试不好作,所以使用SessionAware可以用通过的Map对象来注入session,这样在单元测试的时候只需要创建一个Map就可以了。这是一种比较推荐的做法

在类中继承implements SessionAware接口后,定义的所以map集合将自动放入到session中,而我们需要调用到的话就直接去session里面的值

public class UAction extends ActionSupport implements SessionAware{

	private Map<String,Object> session=new HashMap<String,Object>();

session.put("privileges", privileges);

List<String> privileges = (List<String>) req.getSession().getAttribute("privileges");	//req是request对象

例子:

LogionAction.Java文件如下:

package com.xujun.webwork.action;

import com.opensymphony.xwork.Action;
import com.opensymphony.webwork.interceptor.SessionAware;
import java.util.Map;

public class LoginAction implements Action,SessionAware{
    private Map mySession;
    public String execute() throws Exception
    {
        mySession.put("username", "xujunSessionAware");
        return this.SUCCESS;
    }

    public void setSession(Map session) {
       this.mySession = session;
    }
}

xwork.xml配置如下,注意interceptor-ref 名称的大小写:

<!DOCTYPE xwork PUBLIC "-//OpenSymphony Group//XWork 1.0//EN"
"http://www.opensymphony.com/xwork/xwork-1.0.dtd">
<xwork>
<include file="webwork-default.xml" />
<package name="default" extends="webwork-default">
    <action name="login" class="com.xujun.webwork.action.LoginAction">
        <result name="success" type="dispatcher">
            <param name="location">/main.jsp</param>
        </result>
        <interceptor-ref name="completeStack"></interceptor-ref>
    </action>
</package>
</xwork>

main.jsp文件如下:


<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<%@ taglib prefix="ww" uri="webwork"%>
<html>
<body>
<p align="center">Login Success!</p>
<p align="center">Welcome!
<ww:property value="#session['username']"/>
</p>
</body>
</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值