前言
学习JS一段时间,今天把学习的一些内容总结了一下,发表于此
面向对象
- 面向过程:面向过程就是分析解决问题的步骤,一步一步的解决问题
- 面向对象:面向对象就是把问题分解成个个对象,通过对象来解决问题,而我们只需要发出指令就可以
面向对象的实现方式
主流一般有两种实现方式
- 基于类的面向对象
- 基于原型的面向对象
JS是基于原型的面向对象
面向对象的三大特征
封装
也就是把客观事物封装成抽象的类或具体的对象,并且类或对象可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承
可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法
多态
不同实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
对象的创建方式
字面量方式创建
<script>
//用大括号括起来的一系列的键值对,就构成了JavaScript对象。这种对象称之为字面量对象。
var person = {
name : "张三",//name是属性名,"张三"是属性值
age : 20,
speak : function(){//属性的值是函数,更喜欢把这样的属性称之为方法
alert("说话");
}
}
</script>
- 字面量方式创建的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码
工厂模式创建
<script>
function person(name,age,speak){
var Obj = {};
Obj.name = name;
Obj.age = age;
Obj.speak = function(){
alert("说话");
}
return Obj;
}
</script>
<script>
function person(name,age,speak){
var Obj = new Object();
Obj.name = name;
Obj.age = age;
Obj.speak = function(){
alert("说话");
}
return Obj;
}
</script>
<script>
function person(name,age,sex){
return {name,age,sex};//ES6新增,必须参数和属性名相同才可以这样写,否则就要向下面一样
}
</script>
<script>
function person(name1,age1,sex1){
return {
name : name1,
age : age1,
sex : sex1
};
}
</script>
- 工厂模式创建虽然解决了重复代码问题,但是还是没有解决对象类型识别的问题
构造函数方式创建
<script>
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = new Person("张三",20);
console.log(p);
</script>
- 使用构造函数创建对象,必须使用关键字new ,后面跟着构造函数的名,根据需要传入相应的参数。
- 其实使用 new 构造函数() 的方式创建对象,经历了下面几个步骤。
- 创建出来一个新的对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象。意味着这个时候 this就代表了这个新对象。
- 执行构造函数中的代码。 在本例中就是给新对象添加属性,并给属性初始化值。
- 构造函数执行完毕之后,默认返回新对象。 所以外面就可以拿到这个刚刚创建的新对象了。
访问对象的属性
- 访问一个对象的属性,我们可以直接通过 对象.属性名 和 对象[属性名] 来访问
alert(person.name); // 访问person对象的 name属性值
person.age = 30; //修改person对象的 age 属性
person.eat(); //既然是调用方法(函数) 则一定还要添加 ()来表示方法的调用
alert(person["name"]); //
两种使用方式有一些不同的地方:
- 对象.属性名的方式,只适合知道了属性的名字,可以直接写。比如: person.age 。如果属性名是个变量,则这种方法无效, 对象.变量名 会出现语法错误。
- 对象[属性名],这种方式使用无限制。如果是字符串常量,则应该用”“或”引起来,如果是变量,可以直接使用
删除对象的属性
- 使用delete 操作符去删除
// 使用delete操作关键字,删除person对象的属性age
delete person.age;
alert(person.age); //弹出undefined。表示这个属性没有定义
添加对象的属性
//给person对象的属性 girlFriend 赋值。在赋值的过程中,首先会判断这个属性在JavaScript中是否存在,如果存在就对这个
//属性重写赋值。如果不存在,就给这个对象添加这个属性,并赋值。
person.girlFrient = "小丽";
//给对象添加方法
person.play = funcion(){
alert("大家high起来");
}
修改对象的属性
// 把person对象的sex属性的值修改为 女
person.sex = "女";
person.eat = funcion(){
alert("吃货");
}
person.eat(); //吃货
结束语
今天先写到这里,写的不对的地方希望大家留言指正,谢谢