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block是c语言的语法,以及运行时的一个特性,非常像c中的标准函数,但它运行需要编译器和运行时支持。
好处:
1.用于回调特别方便,
2.可以延长对象的作用区域。
语法:
1,block的声明格式:
返回值类型(^block的名字)(参数类型1,参数类型2,.......)
2,block的定义格式:
^返回值类型(参数类型1 参数名,参数类型2 参数名.......){return 返回值类型;}
距离:
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
*默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
*给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
//以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
*/
协议(Protocol)的基本概念
协议的声明看起来比较类似于Java中一个类的接口,但是和接口不同的是:协议没有父类也不能定义实例变量。
协议是多个类共享的一个方法列表,协议中列出的方法没有相应的实现,它们是由其他人来实现的。换句话说协议是一组共用的方法声明,谁实现了协议谁就自己实现这些方法。协议可以扩展已有的协议。协议里面的方法是可以被继承的,比如继承于NSObject类的某类也继承了NSObject协议的方法,所以此类不用再去实现NSObject协议的方法
1.协议的定义
@protocol协议名称 <NSObject>
//方法声明列表....
@end
2>协议遵守协议
@protocol协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称>变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong)类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称>属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1>如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2>如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
简单的举例:
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required要求实现,不实现就会发出警告
// @optional不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
下面是遵守协议:
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end