React学习笔记——Hooks中useRef的基础介绍和使用,useRef和createRef的区别

在 React 的世界中,有容器组件和 UI 组件之分,在 React Hooks 出现之前,UI 组件我们可以使用函数,无状态组件来展示 UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,我们依赖于类组件来获取数据,处理数据,并向下传递参数给 UI 组件进行渲染。使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处:

  1. 代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护
  2. 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks 中,这些功能都可以通过强大的自定义的 Hooks 来实现

Hook 是 React 16.8.0 版本增加的新特性,可以在函数组件中使用 state以及其他的 React 特性
Hooks只能在函数式组件中使用,既无状态组件(所有钩子在用时都要先引入)

1、Hook 使用规则

Hook 就是JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:
1、只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者嵌套函数(子函数)中调用。
2、只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。
3、在多个useState()调用中,渲染之间的调用顺序必须相同

2、useRef
(1)基础介绍(官网)
const refContainer = useRef(initialValue);

useRef 返回一个可变的ref 对象,其.current 属性初始化为传入的参数(initialValue)

重点返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内持续存在

(2)useRef的ref特点
  1. 每次渲染useRef的返回值都是同一个(相同的引用)
  2. ref.current发生变化的时候,他不像其他的一些hook,它不会造成组件的重新渲染
(3)实例——访问DOM

useRef主要的功能就是帮助我们获取到DOM元素或者组件实例,它还可以保存在组件生命周期内不会变化的值。

一个常见的用例便是命令式地访问子组件:

import React, { createRef, useRef } from 'react';
const Demo = () => {
    const bbb = useRef(null)
    const handleClick = () => {
        console.log('bbb',bbb.current)
    }
    return (
        <div>
            <input ref={bbb} type="text"/>
            <button onClick={handleClick}>点击</button>
        </div>
    );
};
export default Demo;

在这里插入图片描述
本质上,useRef 就像是可以在其 .current 属性中保存一个可变值的“盒子”

ref 这是一种访问 DOM 的主要方式。如果你将 ref 对象以 <div ref={myRef} />形式传入组件,则无论该节点如何改变,React 都会将 ref 对象的.current 属性设置为相应的 DOM 节点

(4)实例——跳过Capture Value特性

useRef() 比 ref 属性更有用。它可以很方便地保存任何可变值,其类似于在 class 中使用实例字段的方式。
这是因为它创建的是一个普通 Javascript 对象。而 useRef() 和自建一个 {current: …} 对象的唯一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象

  1. 普通useState函数组件
import React, { useState,useEffect, useRef } from 'react';
const App = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    useEffect(() => {
        setTimeout(() => {
            console.log("count--11: " + count);
        }, 4000);
        console.log("count---22: " + count);
    }, [count]);
    return (
      <div>
        <p>You clicked {count} times</p>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>增加 count</button>
        <button onClick={() => setCount(count - 1)}>减少 count</button>
      </div>
    );
 }
export default App

在这里插入图片描述
可以看出:

  • 普通函数式组件中,先点击增加button3按钮次,后点击减少button按钮2次,4秒后先console.log 1、2、3,后console.log 2、1,而不是console.log 5次1。这就是所谓的 capture value 的特性
  1. 普通class类组件
import React, { useState,useEffect, useRef } from 'react';
import { Component } from 'react';
class App extends Component{
    state = {
        count: 0
    }
    setCount1 = () => {
        setTimeout(() => {
            console.log("count--11:" + this.state.count)
        }, 4000)
        this.setState({count:this.state.count + 1})
        console.log("count---22: " + this.state.count)
    }
    setCount2 = () => {
        setTimeout(() => {
            console.log("count--11:" + this.state.count)
        }, 4000)
        this.setState({count:this.state.count - 1})
        console.log("count---22: " + this.state.count)
    }
    render(){
        return (
            <div>
                <p>You clicked {this.state.count} times</p>
                <button onClick={() => this.setCount1()}>增加 count</button>
                <button onClick={() => this.setCount2()}>减少 count</button>
            </div>
        )
    }
  }
  export default App

在这里插入图片描述

可以看出:

  • 在class类组件中,4秒钟后的console.log 都是修改后的值1,因为这时候message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值对 this 属性的访问都会获取到最新的值
  1. 普通useRef函数式组件

讲到这里你应该就明白了,useRef 创建一个引用,就可以有效规避 React Hooks 中 Capture Value 特性

import React, { useState,useEffect, useRef } from 'react';
const App = () => {
    const count = useRef(0);
    const handleClick = number => {
        count.current += number;
        setTimeout(()=>{
            console.log("count--11:" + count.current)
        }, 4000);
        console.log("count---22: " + count.current)
    };
  
    return (
      <div>
        <p>You clicked {count.current} times</p>
        <button onClick={() => handleClick(1)}>增加 count</button>
        <button onClick={() => handleClick(-1)}>减少 count</button>
      </div>
    );
}
export default App

在这里插入图片描述
可以看出:

  • 利用 useRef就可以绕过 Capture Value的特性。可以认为ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离
3、useRef和createRef的区别

通常情况下,我们在平时使用中,常常会感觉两者用法相同,区别不大。

但事实上, 只要你认真读一下官方文档, 就会发现, 它们两个确实不一样. 官网的定义如下:

useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed argument (initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.

换句话说 , useRef 在 react hook 中的作用, 正如官网说的,不仅仅是用来管理 DOM ref的 ,它更像一个变量, 类似于this, 它就像一个盒子, 你可以存放任何东西。

而相比之下,createRef每次渲染都会返回一个新的引用,而 useRef每次都会返回相同的引用

如果你还不太理解, 没关系. 我们再用一个例子来加深理解 createRef 和 useRef 的不同之处


import React, { useState, useRef ,createRef} from 'react'
 
const App2 = () => {
    const [val, setVal] = useState(1)
    const aaa = useRef()
    const bbb = createRef()
 
    if (!aaa.current) {
        aaa.current = val    
    }
    if (!bbb.current) {
        bbb.current = val    
    }
    
    const handleClick = () => {
        setVal(prev => prev + 1)
    }
    const handleClick2 = () => {
        aaa.current += 3
    }
    return (
        console.log('aaa',aaa.current),
        console.log('bbb',bbb.current),
        <>
            <p>当前val值: { val }</p>
            <p>当前useRef: {aaa.current}</p>
            <p>bbb: {bbb.current}</p>
            <button onClick={handleClick}>
                val改变
            </button>
            <button onClick={handleClick2}>
                useRef改变
            </button>
        </>
    )
}

export default App2

在这里插入图片描述
小结:

  • useRef 是一个方法,且 useRef 返回一个可变的ref对象对象!!!);
  • initialValue 被赋值给其返回值的 .current 对象
  • ref 对象与自建一个 { current:’’ } 对象的区别是:useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象,即返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变而自建对象每次渲染时都建立一个新的
  • ref 对象的值发生改变之后,不会触发组件重新渲染
  • 本质上,useRef 就是一个其 .current 属性保存着一个可变值“盒子”,类似于thisdom对象等任何可变值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值