动态变换.

一、动态变换

变换提供了自定义元素的最强大方式之一。每个元素都能以两种不同的方式使

用变换,RenderTransform属性和LayoutTransform属性。RenderTransform

性效率更高。因为是在布局之后应用变换,并且用于变换最终的渲染输出。

LayoutTransform在布局前应用,从而其他控件需要重新排列以适应变换。

二、使用变形(RenderTransform)类

Render :渲染;Transform:动画;Origin:起点,

RenderTransformOrigin:渲染动画的起点(控制动画起点)

取值为一个坐标的形式 取值范围: 0,0 到 1,1

0,0:表示左上角,如此设置后动画会以左上角为基准点开始;

0.5,0.5:表示中心;

1,1:表示右下角;

三、关键帧动画

如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画,这个时候可以使用关

键帧动画。关键帧动画是由许多较短的段构成的动画,每段表示动画的初始

值、最终值或中间值。当运行动画时,她平滑地从一个值移动到另一个值。关

键帧对象基本上都有Value属性和KeyTime属性。和其他普通动画不同的是

Value属性的数据类型,在LinearPointKeyFrame类中是Point类型,在

DoubleKeyFrame类中是double类型

四、离散的关键帧动画。

如上图,使用的是线性关键帧动画,所以,它在关键帧动画之间平滑地过度。

另一种选择是使用离散关键帧,离散关键帧不是进行插值,当到达关键时间

时,属性突然改变为新值。线性关键帧类通常使用"Linear"+数据类型

+KeyFrame"的形式进行命名,离散关键帧类使用"Discrete数据类型

+KeyFrame"的形式命名。当运行这个动画时中心点会在适当的时间从一个位置

跳转到下一个位置。所有关键帧动画类都支持离散关键帧,但只有一部分关键

动画类支持线性关键帧。

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