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原创 UGUI层级问题
相机可以根据3D物体的层级来决定是否渲染3D物体,不能根据同一个Canvas UI元素层级的不同来确定UI层的不同元素是否显示相机设置屏蔽蓝色层,蓝色层3D方块已屏蔽,同为蓝色层的图片还能渲染。若想根据层级不同渲染不同的UI,UI元素不能位于同一Canvas,需创建不同Canvas。unity应该是根据canvas的层级判断,不能根据canvas下的元素的层级来判断。...
2018-04-13 16:47:47 1061
原创 unity Time.timeScale的一个小坑
timeScale只会影响FixedUpdate的执行速度,不会影响Update的,timeScale=0时,Update照常执行,而FixedUpdate中的代码停止执行(物理效果,动画,计时等)
2018-03-13 10:47:31 2106
原创 Unity 和android JAVA交互
unity提供AndroidJavaClass(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaClass.html点击打开链接)和AndroidJavaObject(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaObject.html点击打开链接)类让我们使用1.unity调用j
2017-12-07 17:17:23 721
原创 材质球换贴图(Material与ShareMaterial)
sharedMaterial修改所有用到这个材质球的物体,material修改该物体第一个实例化的材质球,不会修改所有的用到该材质球的物体(工程中模型自带一个,然后实例化出一个,模型换不了贴图),详细解释参考http://www.jianshu.com/p/ababf547d992点击打开链接
2017-09-14 17:29:17 2443
原创 c#文件和流的相关处理
文件操作第一步:引用指令集using System.IO;1.File/FileInfo示例 try { string path = @"D:\test.txt"; if (File.Exists(path)) { stri
2017-08-24 15:10:56 532
原创 unity中的几个Update
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate
2017-08-24 10:02:26 1785
原创 一个协程的使用示例(走走停停效果)
IEnumerator GoAndWait() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(3f); startTime = Time.time; endTime = startTime; //Debug
2017-07-11 16:45:35 1185
空空如也
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