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unity
MXQing
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中的几个Update
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate原创 2017-08-24 10:02:26 · 1776 阅读 · 0 评论 -
一个协程的使用示例(走走停停效果)
IEnumerator GoAndWait() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(3f); startTime = Time.time; endTime = startTime; //Debug原创 2017-07-11 16:45:35 · 1172 阅读 · 0 评论 -
Unity 和android JAVA交互
unity提供AndroidJavaClass(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaClass.html点击打开链接)和AndroidJavaObject(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaObject.html点击打开链接)类让我们使用1.unity调用j原创 2017-12-07 17:17:23 · 707 阅读 · 0 评论 -
unity Time.timeScale的一个小坑
timeScale只会影响FixedUpdate的执行速度,不会影响Update的,timeScale=0时,Update照常执行,而FixedUpdate中的代码停止执行(物理效果,动画,计时等)原创 2018-03-13 10:47:31 · 2084 阅读 · 0 评论 -
UGUI层级问题
相机可以根据3D物体的层级来决定是否渲染3D物体,不能根据同一个Canvas UI元素层级的不同来确定UI层的不同元素是否显示相机设置屏蔽蓝色层,蓝色层3D方块已屏蔽,同为蓝色层的图片还能渲染。若想根据层级不同渲染不同的UI,UI元素不能位于同一Canvas,需创建不同Canvas。unity应该是根据canvas的层级判断,不能根据canvas下的元素的层级来判断。...原创 2018-04-13 16:47:47 · 1045 阅读 · 0 评论