数据结构第三章(上)——线性表顺序存储结构
3(1)线性表
定义:零个或多个数据元素的有限序列。
理解:一个接一个的排队,像有一根线把他们串联起来了。
若将线性表记录为(a1,a2,......,an)
(1)则表中ai-1领先于ai,ai领先于ai+1,称ai-1是ai的直接前驱元素,ai+1是ai的直接后继元素。当i=1,2,...,n-1时,ai有且仅有一个直接后继,当i=2,3,...,n时,ai有且仅有一个直接前驱。
(2)线性表元素的个数n(n>=0)定义为线性表的长度,当n=0时,称为空表。
(3)在非空表中的每个数据元素都有一个确定的位置,如a1是第一个数据元素,an时最后一个数据元素,ai是第i个数据元素,称i为数据元素ai在线性表中的位序。
3(2)线性表的抽象数据类型
(初次看到这些类型可能会崩溃,我建议先理解一下下面的几点会对你理解有帮助。)
Tips:
- 当传递一个参数给函数的时候,这个参数会不会在函数内被改动决定了使用什么参数形式。
- 如果需要被改动,则需要传递指向这个参数的指针。
- 如果不需要被改动,可以直接传递这个参数。
ADT 线性表(list)
Data
线性表的数据对象集合为{a1,a2,......,an},每个元素的类型均为DataType。其中除第一个元素a1外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,每一个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一对一的关系。
Operation
InitList(*L):初始化操作,建立一个空的线性表L。
ListEmpty(L):若线性表为空,返回为true,否则返回false
ClearList(*L):将线性表清空
GetElem(L,i,*e):将线性表L中的第i个位置元素值返回给e。
LocateElem(L,e):在线性表L中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中序号表示成功;否则,返回0表示失败。
ListInsert(*L,i,e):在线性表L中的第i个位置插入新元素e。
ListDelete(*L,i,*e):删除线性表L中第i个位置,并用e返回其值。
ListLength(L):返回线性表L的元素个数。
endADT
而对于实际问题中涉及的关于线性表的更复杂操作,完全可以用这些基本操作组合。比如:要实现两个线性表集合A和B的并集操作。即要使集合A=AUB。简单来说:就是把存在集合B中但不存在A中的数据元素插入到集合A中即可。
我们假设Lb表示集合B;La表示集合A,实现代码如下:
/*将所有的线性表Lb中但不在La中的数据元素插入到La中*/
{
int La_len,Lb_len,i;
ElemType e;//声明与La和Lb相同的数据元素e
La_len=ListLength(*La);//求线性表的长度
Lb_len=ListLength(*Lb);
for(i=1;i<=Lb_len;i++)
{
GetElem(Lb,i,&e);//取Lb中第i个数据元素赋给e
If(!LocateElem(*La,e))//La中不存在和e相同的数据元素
ListInsert(La,++La_len,e);//插入
}
}
3(3)线性表的顺序存储结构
定义:用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
顺序存储方式:用c语言的一维数组实现,即把第一个数据元素存到数组下表为0的位置中,结合把线性表相邻的元素存储在数组中相邻的位置。
例:用一维数组实现线性表顺序存储的结构代码
#define MAXSIZE 20 //存储空间初始分配量
Typedef int ElemType;
Typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE];//数组,存储数据元素
Int length;//线性表当前长度
}SqList;
通过以上代码我们发现:
- 存储空间的起始位置:数据data,它的存储位置就是存储空间的存储位置。
- 线性表的最大存储容量:数组长度MAXSIZE。
- 线性表的当前长度:length
数据长度和线性表长度的区别:
个人理解:
数据长度代表房子最大容量,线性表长度代表实际住在房子的人数
住在房子的人数(线性表长度)<=房子最大容量(数据长度)。
线性表的长度是线性表中数据元素的个数,随着线性表插入和删除操作的进行,这个量是变化的。因此:
在任意时刻,线性表的长度应该小于等于数组的长度(数据长度)
地址计算方法
地址:存储其中的每个存储单元自己的编号。
假设人排队一个人占用的是c个存储单元,那么线性表中第i+1个数据元素的存储位置和第i个数据元素的存储位置满足下列关系(LOC表示获得存储位置的函数)
LOC(a(i+1))=LOC(a(i))+c
如果是第i个数据元素ai的存储位置可以由a1推算得出:
LOC(a(i))=LOC(a1)+(i-1)*c
通过这个公式,你可以随时算出线性表中任意位置的地址,不管他是第一个还是最后一个,都是相同的时间。那么我们对每个线性表位置的存入或者去除数据,对于计算机说都是相等时间,也就是一个常数。因此,用时间复杂度来说的话,它的存取时间性能为O(1),我们通常把具有这一特点的存储结构称为 随机存取结构。
3(4)顺序存储结构的插入与删除
- 获得元素操作
目的分析:对于线性标的顺序存储结构来说,如果要实现GetElem操作,即将线性表L中的第i个位置元素值返回。只要i的数值在数组下标范围内,就是把数组第i-1下标的值返回即可。代码如下:
#define OK 1
#define ERROR 0
//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
Typedef int Status;
//初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L)
//操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值,注意i是指位置,第1个位置的数组从0开始
Status GetElem(SqList L,int i,ElemType *e)
{
If(L.length==0||i<1||i>L.Length)
return 0;
*e=L.data[i-1];
Return OK;
}
Tips:我们是把指针*e的值给修改成L.data[i-1],这就是真正要返回的数据。函数返回值只不过是函数处理的状态,返回类型Status是一个整形,返回OK代表1,
ERROR代表0。
2.插入操作
代码思路:
- 如果插入不合理,抛出异常
- 如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态增加容量;
- 从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将他们都向后移动一个位置;
- 将要插入元素填入位置i处;
- 表长+1。
实现代码如下:
//初始条件:顺序线性表L已经存在,1<=i<=ListLength(L)
//操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
Status ListInsert(SqList *L,int i,ElemType e)
{
int k;
If(L->Length==MAXSIZE)//顺序线性表已经满了
{
Return ERROR;
}
If(i<1||i>L->Length+1)//当i比第一位置小或者比最后一位还要大时
{
Return ERROR;
}
if(i<=L->Length)//若插入数据位置不在表尾
{
for(k=L->Length-1;k>=i-1;k--)//将要插入位置后的元素向后移一位
L->data[k+1]=L->data[k];
}
L->data[i-1]=e;//将新元素插入
L->length++;
return OK;
}
3.删除操作
代码思路:
- 如果删除位置不合理,抛出异常
- 去除删除元素
- 从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将他们都向前移动一位置。
- 表长减1。
代码如下:
//初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L)
//操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1
Status ListDelete(SqList *L,int i,ElemType *e)
{
Int k;
If(L->Length==0)//线性表为空
{
Return ERROR;
}
If(i<1||i>L->Length+1)//当i比第一位置小或者比最后一位还要大时(删除位置不正确)
{
return ERROR;
}
*e=L->data[i-1];
If(i<L->length)//如果删除不是最后位置
{
for(k=i;k<L->Length;k++)//将要删除位置后继元素向前移一位
L->data[k-1]=L->data[k];
}
L->length--;
return OK;
}
分析插入和删除的时间复杂度
最好的情况:
如果删除或者插入最后一个元素,此时时间复杂度为O(1)
最坏的情况:
如果插入或者删除第一个元素,此时时间复杂度为O(n)
平均情况:
由于元素插入到第i个位置,或删除第i个元素,需要移动n-i个元素。格局概率原理,。诶个位置插入到第i个位置或删除第i个元素的可能性相同,也就是说位置靠前,移动元素多,位置靠后,移动元素少。最终平均移动次数和最中间的那个元素的移动次数相等为(n-1)/2;
线性表顺序存储结构的优缺点:
优点:
- 无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间。
- 可以快速地存取表中任一位置的元素。
缺点:
- 插入和删除操作需要移动大量元素。
- 当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量。
- 造成存储空间的“碎片”。