《线性数据结构深度指南:顺序表全解析》

目录

引言

什么是顺序表

顺序表的核心定义与结构

顺序表的优缺点总结

优点:

缺点:

顺序表的两种实现方式

1. 静态分配(固定大小)

2. 动态分配(可扩容)

顺序表的基本操作及代码实现

1. 初始化

2. 插入操作

3. 删除操作

4. 查找操作

5. 遍历操作

6. 销毁操作

五时间复杂度分析

应用场景

适合使用顺序表的场景:

不适合使用顺序表的场景:

总结


引言

生活中其实有很多的数据结构的影子

  • 停车场的车位->顺序表

  • 超市货架上的“紧密排列商品”->顺序表

  • 教室里的固定座位->顺序表

数据结构的必要性

  • 数据需要“容器”来组织

  • 不同的操作需要不同的容器

  • 性能优化的基石

学习路线图

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│   基础概念      │
│  (是什么)        │
└──────┬──────┘
                  ↓
┌─────────────┐
│   实现原理      │
│  (怎么做)        │
└──────┬──────┘
                  ↓
┌─────────────┐
│   对比选择      │
│  (什么时候用) │
└──────┬──────┘
                  ↓
┌─────────────┐
│   实战应用     │
│  (用在哪)       │
└─────────────┘

什么是顺序表

顺序表是一种线性表的顺序存储结构,是数据结构中最基础的线性结构之一。它的核心特征是用一段连续的物理内存空间,依次存储线性表中的元素,使得元素之间的逻辑顺序与物理存储顺序完全一致。

顺序表的核心定义与结构

  • 物理存储:元素在内存中连续排列,相邻元素的物理地址差固定(等于单个元素的大小)。

  • 逻辑结构:元素之间是 “一对一” 的线性关系(除首元素外,每个元素有唯一前驱;除尾元素外,每个元素有唯一后继)。

  • 访问方式:支持随机访问(通过元素的位置索引,直接计算出内存地址,时间复杂度O(1))。

顺序表的优缺点总结

优点:
  • 随机访问高效:通过索引直接定位元素,适合频繁访问元素的场景。

  • 存储密度高:无需额外空间存储元素间的逻辑关系(如链表的指针),空间利用率高。

  • 实现简单:基于数组实现,逻辑清晰,容易理解和编码。

  • CPU缓存命中率高

CPU缓存命中率

  • 在计算机中存在的地址总线(Address Bus)、控制总线(Control Bus)、数据总线(Data Bus) —— 三者合称 “系统总线”,是 CPU 与内存、I/O 设备(如硬盘、显卡)之间传输信息的 “三条核心通道”,共同支撑计算机的基本运算。
  • 缓存的设计核心是平衡 CPU 运算速度(GHz 级)与主存访问速度(百 ns 级)的巨大差距(两者速度差约 100 倍):当 CPU 需要数据时,会优先从缓存读取(耗时 <10ns);若缓存中没有目标数据(称为 “缓存缺失”),才通过系统总线从主存加载数据(耗时约 100ns),外存(硬盘 / SSD)的数据需先加载到主存,再由主存传入缓存,缓存不直接与外存交互。

  • 缓存的 “批量加载” 机制:缓存行与突发传输

    CPU 缓存的最小存储单元是 64 字节的缓存行(现代主流 CPU 标准,与 32/64 位数据总线宽度无关):

  1. 数据总线宽度(32 位 = 4 字节、64 位 = 8 字节)仅决定 CPU 与主存单次总线传输的位数,而缓存加载数据时会采用 “突发传输”(Burst Transfer),一次性从主存加载整个缓存行(64 字节)到缓存中,而非仅传输数据总线宽度的少量数据。

  2. 例如对于 char arr[10](char 占 1 字节,数组在内存中连续存储),当 CPU 首次访问 arr[0] 时,缓存会加载 arr[0] 所在的 64 字节缓存行(包含 arr[0]~arr[9] 及后续相邻内存数据,若数组后无足够连续内存则加载至对齐边界)。

  • 顺序表的连续存储特性完美匹配缓存的 “空间局部性” 原理 —— 当访问内存中某个地址时,其相邻地址的数据极可能在近期被访问(如数组遍历、顺序读取结构体字段):

  1. 首次访问 arr[0]:缓存缺失,CPU 通过地址总线发送 arr[0] 的内存地址,控制总线发送 “读命令”,主存将目标缓存行通过数据总线传输到缓存;

  2. 后续访问 arr[1]~arr[9]:数据已提前加载到缓存中,直接从缓存读取(无需再次访问主存),即 “缓存命中”,此时缓存命中率接近 100%。

// 物理存储 vs 逻辑结构
物理地址:0x1000 0x1004 0x1008 0x100C 0x1010
逻辑索引:[0]    [1]    [2]    [3]    [4]
元素值:  10     20     30     40     50

// 为什么连续存储快?
1. CPU缓存预取机制 - 一次加载整块内存
2. 地址计算简单 - base_address + index * element_size
3. 空间局部性 - 相邻元素很可能被连续访问
缺点:
  • 插入 / 删除效率低:当在中间位置操作时,需移动大量后续元素,时间复杂度O(n)

  • 动态扩容开销大:扩容时需重新分配内存并拷贝原有元素,可能导致性能波动。

  • 连续空间限制:需要大片连续的物理内存,当数据量较大时,可能无法分配足够空间。

顺序表的两种实现方式

顺序表的实现就只有静态的和动态的之分

// 静态实现
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];
    int length;
} StaticList;

// 动态实现(重点)
typedef struct {
    int *data;      // 指向堆内存
    int capacity;   // 当前容量
    int size;       // 当前大小
} DynamicList;

顺序表的静态版本

存储空间固定后续无法再增加存储空间,容易造成给少了不够,给多了浪费的情况

顺序表的动态版本

存储大小按需分配,存储空间不够可以在自动扩容,但是一次扩容的大小一般位1.5倍或者2倍,也容易导致空间浪费的情况,反复扩容存储空间影响性能

顺序表的实现方式

1. 静态分配(固定大小)

#define MAX_SIZE 100

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];  // 静态数组
    int length;          // 当前长度
} StaticSeqList;

2. 动态分配(可扩容)

typedef struct {
    int *data;      // 指向动态分配数组的指针
    int maxSize;    // 最大容量
    int length;     // 当前长度
} DynamicSeqList;

顺序表的基本操作及代码实现

1. 初始化

// 动态顺序表初始化
void InitSeqList(DynamicSeqList *L, int initSize) {
    L->data = (int *)malloc(initSize * sizeof(int));
    if (!L->data) 
    {
        perror("malloc fail");
        exit(-1);// 内存分配失败
    }
    L->maxSize = initSize;
    L->length = 0;
}

2. 插入操作

// 在位置i插入元素e
int InsertSeqList(DynamicSeqList *L, int i, int e) {
    // 参数检查
    assert(i >=1 1 && i <= L->length + 1);
    //条件为假就执行,这里的i是下标但是为了迎合人类的习惯,所以这里用i = 1,来代表0下标
    if (L->length >= L->maxSize) 
    {
        // 扩容:通常扩容为原来的2倍
        int newSize = L->maxSize * 2;
        int *newData = (int *)realloc(L->data, newSize * sizeof(int));
        if (!newData)
        {
            perror("realloc fail");
            exit(-1);// 扩容失败
        {
        L->data = newData;
        L->maxSize = newSize;
    }
    
    // 将第i个位置及之后的元素后移
    for (int j = L->length; j >= i; j--)
    {
        L->data[j] = L->data[j - 1];
    }
    
    // 插入新元素
    L->data[i - 1] = e;
    L->length++;
    return 1;
}

3. 删除操作

// 删除位置i的元素,并用tmp返回其值
int DeleteSeqList(DynamicSeqList *L, int i, int *e) {
    assert(i >= 1 && i <= L->length);
    
    *tmp = L->data[i - 1];  // 保存被删除元素的值
    
    // 将第i个位置之后的元素前移
    for (int j = i; j < L->length; j++) {
        L->data[j - 1] = L->data[j];
    }
    
    L->length--;
    return tmp;
}

4. 查找操作

// 按值查找(顺序查找)
int LocateElem(DynamicSeqList *L, int e) {
    for (int i = 0; i < L->length; i++) {
        if (L->data[i] == e) {
            return i + 1;  // 返回位置(从1开始)
        }
    }
    return 0;  // 未找到
}

// 按位置查找
int GetElem(DynamicSeqList *L, int i, int *e) {
    assert(i >= 1 && i <= L->length);
    
    *tmp = L->data[i - 1];
    return tmp;
}

5. 遍历操作

void TraverseSeqList(DynamicSeqList *L) {
    printf("顺序表内容(长度=%d,容量=%d):\n", L->length, L->maxSize);
    for (int i = 0; i < L->length; i++) 
    {
        printf("data[%d] = %d\n", i, L->data[i]);
    }
}

6. 销毁操作

void DestroySeqList(DynamicSeqList *L) {
    free(L->data);
    L->data = NULL;
    L->length = 0;
    L->maxSize = 0;
}

时间复杂度分析

操作最好情况最坏情况平均情况说明

访问元素

O(1)

O(1)

O(1)

直接通过下标访问

插入元素

O(1)

O(n)

O(n)

尾部插入为O(1),头部/中间插入需要移动元素

删除元素

O(1)

O(n)

O(n)

尾部删除为O(1),头部/中间删除需要移动元素

按值查找

O(1)

O(n)

O(n)

目标在开头/末尾区别

按位置查找

O(1)

O(1)

O(1)

直接通过下标访问

应用场景

适合使用顺序表的场景:

  1. 频繁访问、很少增删:如学生成绩表、员工信息表等

  2. 元素数量可预估:如月份(12个)、星期(7个)等

  3. 需要高效随机访问:如二分查找、快速排序等算法的基础结构

不适合使用顺序表的场景:

  1. 频繁插入删除:如实时交易系统、聊天记录等

  2. 元素数量变化大:如社交网络的好友列表

  3. 内存空间有限:嵌入式系统等

总结

顺序表是最基础、最常用的线性存储结构,它的核心特点是物理位置连续。虽然它在插入删除操作上效率不高,但其随机访问的特性使得它在许多场景下仍具有不可替代的优势。理解顺序表是学习其他更复杂数据结构(如栈、队列、字符串等)的基础。在实际应用中,应根据具体需求选择使用顺序表还是链表。

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