一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
- 栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区(heap) :一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
- 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
- 文字常量区:常量字符串就 是放在这里的。 程序结束后由系统释放
- 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
如下面代码所示:
int a = 0;//全局初始化区
char *p1;//全局未初始化区
main()
{
int b;// 栈
char s[] = "abc";// 栈
char *p2;//栈
char *p3 = "123456";//123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);// 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
}
总而言之:
- 函数内申请的变量,数组,是在栈(stack)中申请的一段连续的空间。栈的默认大小为2M或1M,开的比较小。
- 全局变量,全局数组,静态数组(static)则是开在全局区(静态区)(static)。大小为2G,所以能够开的很大。
- 而malloc、new出的空间,则是开在堆(heap)的一段不连续的空间。理论上则是硬盘大小。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
//在本人环境中
int c[20000][20000]; //全局数组能开到20000*20000
int main()
{
int b[100][100]; // 函数中二维数组最大能开100*100
char a[4*518028]; // 函数中的char数组最大能开4*518028
int b1[500000]; // int最大能开到518028。
static int c[20000][20000]; //static能开到10^7*10^7,注意 static和 全局开的是同一块空间
printf("1");
return 0;
}