一、集合-HashMap--通过存取过程了解hashmap原理

一、hashmap的结构

HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的

 

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质就是一个映射(键值对)

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;    //用来定位数组索引位置
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;   //链表的下一个node

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
    public final K getKey(){ ... }
    public final V getValue() { ... }
    public final String toString() { ... }
    public final int hashCode() { ... }
    public final V setValue(V newValue) { ... }
    public final boolean equals(Object o) { ... }
}

二、hashmap的几个关键成员变量与方法

 

1.变量

2.方法

①构造函数

构造函数(这里只看最多参数的,初始容量,加载因子),通过new HashMap 创建map的时候,并没有初始化table数组, 只对一些容量相关变量进行了初始化

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

 

②put方法

public V put(K key, V value)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)

③get方法

public V get(Object key)

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key)

④扩容方法

map进行第一次put操作调用此方法进行初始化, 或者size达到阈值时调用此方法对map进行扩容

final Node[] resize()

⑤hash计算

HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

 

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

三、put详解

1.大致步骤

1)当在第一次put时,先对table初始化,通过hash计算得到存放位置table[i],存放。

 2)当再次put时,同样经过hash计算得到位置,则采用链表法解决冲突,存放在相同位置的next区域

3)在JDK8中设置了链表的默认阈值为8,如果超过这个值,则进行树化

4)如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)

5)如果size超过了阈值,就要resize,变为原来2倍

2.原理图

3.源码分析

public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key,value,null);
                     //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                 // key已经存在直接覆盖value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                           break;
                p = e;
            }
        }

        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;
    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

四、get

大致流程:

bucket里的第一个节点,直接命中;

如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry

若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);

若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

五、map扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

六、一些注意点

1.HashMap工作流程描述

HashMap在Map.Entry静态内部类实现中存储key-value对。

HashMap使用哈希算法,在put和get方法中,它使用hashCode()和equals()方法。

当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。Entry存储在链表中,所以如果存在entry,它使用equals()方法来检查传递的key是否已经存在,如果存在,它会覆盖value,如果不存在,它会创建一个新的entry然后保存。

当我们通过传递key调用get方法时,它再次使用hashCode()来找到数组中的索引,然后使用equals()方法找出正确的Entry,然后返回它的值。

2.扩容

扩容是一个特别耗性能的操作,所以使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。

 

3.性能

JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,这主要体现在hash算法不均匀时,即产生的链表非常长,这时把链表转为红黑树可以将复杂度从O(n)降到O(logn)。

 

4.安全

HashMap是线程不安全的,在并发的环境中建议使用ConcurrentHashMap。

 

参考文章:

https://blog.csdn.net/xzm_rainbow/article/details/84960690

https://blog.csdn.net/login_sonata/article/details/76598675

https://blog.csdn.net/programmer_at/article/details/79715177  ConcurrenHashMap描述详细易懂

 

 

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