数据成员及类成元的访问控制。
定义一个矩形类,数据成员长,宽,主程序定义对象并调用成员函数。输出面积,周长。
#include<iostream>
class oblong
{
float width,height;
public:
void input(float a,float b)
{
width=a;
height=b;
}
float area()
{
return(width*height);
}
float perimeter()
{
return(2*(width+height));
}
};
int main()
{
using namespace std;
oblong a1;
a1.input(3,4);
cout<<"the area is: "<<a1.area()<<endl;
cout<<"the perimeter is: "<<a1.perimeter()<<endl;
return 0;
}
- input函数就是作为了这个类的接口,挺有意思的。
- 将封装比喻成电视机,把电路什么的都放在壳子里面,然后给用户遥控器来控制,挺让人理解的不错。