自定义UI组件&让小球随着跟随手指在屏幕上滑动

View组件在布局中是一个矩形是空白区域,没有任何内容。而UI组件之所以有内容,是因为继承了View组件之后在其提供的空白区域上重新绘制外观。这就是Android的UI组件的实现原理。
自定义UI组件需要重写的方法:

重写方法说明
构造方法当Java代码中重建了一个View实例或者XML布局文件加载并构建界面时将需要调用该构造器
onFinishInflate()从XML布局文件中加载指定组件并利用它来构建界面时,该回调方法被调用
onLayout(boolean,int,int,int)当该组件需要分配其子组件的位置、大小时,该方法会被调用
onDraw(Canvas)当该组件将要绘制它的内容时回调该方法进行绘制
onSizeChanged(int,int,int,int)当该组件的大小被改变时回调该方法
onTouchEvent(MotionEvent)当触摸屏幕时触发该方法
onKeyDown(int,KeyEvent)某个键被按下时触发该方法(同理还有onKeyUp())
onTrackballEvent(MotionEvent)当发生轨迹球事件时触发该事件
onFocusChanged(boolean gainFocus,int direction,Rect previouslyFousedRect)当该组件焦点发生改变时触发该方法
onWindowFocusChanged(boolean)当包含该组件的窗口失去或得到焦点时触发该方法
onAttachedToWindow()当把该组件放入某窗口时触发该方法
onDetachedFromWindow()当把该组件从某个窗口上分离时触发
onWindowVisibilityChanged(int)包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发该方法

例:自定义UI的例子,让小球跟随手指在屏幕上的滑动而滑动
BallView.java

public class BallView extends View {

    public float currentX=60;
    public float currentY=60;

    //定义并创建画笔
    Paint paint=new Paint();

    public BallView(Context context) {
        super(context);
    }

    public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置画笔的颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        //画一个圆
        canvas.drawCircle(currentX,currentY,20,paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //修改 currentX,currentY的值
        currentX=event.getX();
        currentY=event.getY();

        //通知当前组件重新绘制自己
        invalidate();
        //表明该处理方法已经处理了该事件
        return true;
    }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.layout);
    }
}

layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:id="@+id/root_view">
    <com.example.test_application.BallView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>

运行结果如下:

鼠标放在屏幕的任意位置,小球会跟随鼠标的移动而移动,非常好玩

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