人机猜拳


import java.util.Scanner;

public class Test {
	static Scanner sc=new Scanner(System.in);
	static String name;//后面排行榜要使用,定义成全局变量
	static String npc;  //npc的名字
	static int cishu=0;   //对战的次数
	static	int count=0;  //记录玩家得分
	static int counk=0;	 //记录电脑得分
	//第一阶段:玩家出拳	
	public static  int showFist(){     //返回值保存玩家出拳的值,以备后面对决使用
		
		System.out.println("请出拳:1.剪刀  2.石头  3.布  (输入相应数字)");
		int quan=sc.nextInt();
		 switch(quan) {  
		 case 1:      
			   System.out.println(name+"出拳:剪刀");     
		       break;    
		  case 2:   
			   System.out.println(name+"出拳:石头"); 
		       break;    
		  case 3:    
			   System.out.println(name+"出拳:布");    
		       break;   
		       }  
		 System.out.println(quan);  
		 return quan;
		 
		 }  

	//第二阶段:电脑出拳,电脑随机生成1-3之间的数字
	public static int dianNao(){
		int a=(int)(3*Math.random()+1);   //随机数1-3
		switch(a) {  
		  case 1:      
			 System.out.println(npc+"出拳:剪刀");     
		       break;    
		  case 2:   
			 System.out.println(npc+"出拳:石头"); 
		       break;    
		  case 3:    
			 System.out.println(npc+"出拳:布");    
		       break;   
		       }  
		return a;
	}
	
	//第三阶段:游戏界面及角色选择	
	  
	public static String juese(){//如果后面需要选的角色,可以返回值改成String类型
		
		String jue1="牛魔王";    //定义变量保存角色值,以备排行榜使用
		String jue2="孙权";
		String jue3="曹操";
	System.out.println("---------------欢迎进入游戏世界---------------");
	System.out.println();
	System.out.println("             "+"******************");
	System.out.println("             "+"***  猜拳,开始    ***");
	System.out.println("             "+"******************");
	System.out.println();
	System.out.println("出拳规则: 1.剪刀  2.石头  3.布");
	System.out.println("请选择对方角色  "+"(1:"+jue1+" 2:"+jue2 +" 3:"+jue3+"):");
	 npc=sc.next();
	 System.out.println("请输入你的名字");  //玩家的名字
     name=sc.next();
	
	switch (npc) {
	case "1":		
		npc=jue1;
		break;
	case "2":		
		npc=jue2;
		break;
	case "3":		
		npc=jue3;
		break;
		
	}
	 System.out.println(name+"VS"+npc+" 对战");

	return npc; 
	
	}

	
	//第四阶段:一局对决
	public static int isLan(int a,int b){ //定义两个参数,分别接受玩家、电脑出拳 
		  //1、剪刀  2、石头  3、布
		int res;
		if(a==b){
			res=2; //平局
		}else  if((a==1)&&(b==2)||(a==2)&&(b==3)||(a==3)&&(b==1)){
			res=0;  //输了	
		}else
		   res=1;  //赢了
		
		switch(res){
		case  0:
			  System.out.println("输了!");
			  counk++;
			  break;
		case  1:
			  System.out.println("赢了!");
			  count++;
			  break;
		case  2:
			  System.out.println("平局!");
			  break;
			
		}
		return  res;
	}
	
	//循环对决
	//定义三个全局变量,留着后面排行榜使用
	
	static  void  duoLun() {
		System.out.println("要开始吗?(y/n)");
		String start=sc.next();
		while("y".equals(start)) {
			cishu++;
			int a=showFist(); //玩家出拳
			int b=dianNao();  //电脑出拳
			isLan(a,b);
			System.out.println("是否开始下一轮?(y/n)");
		    start=sc.next();
		}
		
	}

  //第六阶段  排行榜
	static void  paiHang() {
		
		System.out.println("---------------------------------------------");
		 System.out.println(name+"   VS    "+npc);
		 System.out.println("对战次数:"+cishu);
		 System.out.println("姓名\t得分");
		 System.out.println(name+"\t"+count);
		 System.out.println(npc+ "\t"+counk);
		 if(count==counk){
				System.out.println("结果平平!");
			}else if(count>counk){
				System.out.println("不错啊!你赢了");
				
			}else {
				System.out.println("你输了,下次努力!");
			}

		System.out.println("---------------------------------------------");
	}
	
	
	
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
	
		juese();//玩家选角色
	
		duoLun();//循环对阵
		
		
		paiHang();//排行榜
	}
	
}
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