程序:人机猜拳交互 原理(分析): 定义一个参数n,来定义一共玩几局。玩家打出一个手势,紧接着电脑随机出一个手势,将二者进行一个判断,是玩家获胜还是电脑获胜。思路就是将这三个手势(石头,剪刀,布)用不同的代号进行表示,然后判断他们之间的关系,进行一个判断输赢;并将过程与结果输出。最后一次结束,将全部的局数结果进行一个输出。并输出最后玩家赢得次数
代号我是用整数分别表示,即0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布;电脑也将从0-2中随机生成一个数
电脑生成数:import.java.Random;
其中玩家的输入可能不是整数,可能为字符,汉字或者0-2范围之外的整数,所以要进行一个判断,最先开始我选择用运行时异常的throws去进行异常抛出,交给Jvm机进行处理
但throws只能进行先输出异常信息,紧接着退出程序(将程序挂断),如果玩家输入到最后一句不小心输入错误就将其挂断程序不太友好,所以改为try-catch,自己进行处理异常,用while进行一个循环判断,如果try块异常,转到catch块进行异常输出,然后让玩家重新输入,输入正确才能退出;如果try块无异常,即可直接进行下一步,catch块
不会执行
定义了一个二维数组,用数组进行接收玩家和用户的输入结果,数组的第1个位置arr1[0]为局数的次数存储,即i+1,i+2,i+3进行存储;数组的第2个位置arr[1]为用户的输入结果存储,arr1[2]为机器的输入存储;arr1[3]为输赢的判断结果存储,并将再定义一个数组arr2[],进行将arr1[3]输赢结果转为字符串表示输赢结果输出