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2023-05-17 13:27:04 86

原创 UI上两个事件冲突了的处理办法

UI事件冲突

2023-03-14 17:25:45 158

原创 【无标题】

AB包导出工具模板

2023-02-20 16:44:01 99

原创 记录一些开发工具

记录开发用的好友工具

2023-02-01 10:46:41 91

原创 unity单例

单例

2023-02-01 09:06:14 77

原创 事件系统模板

事件系统模板

2023-01-30 14:50:05 92

原创 数字滚动变化,数值a变化到数值b

数字滚动变化

2023-01-29 14:24:30 122

原创 自动生成编码模板

自动生成编码模板。

2023-01-29 14:13:08 173

原创 未运行时复制选中的预制体到指定文件夹下

未运行时复制选中预制体到指定文件夹下

2022-07-01 16:38:22 240

原创 Unity物体上下浮动动画

思路;上下浮动就是改变y值大小,运用到简谐振动即可实现;using UnityEngine;public class FuDongEff : MonoBehaviour{ Vector3 trans1;//记录原位置 Vector2 trans2;//简写运动变化的位置 public float zhenFu = 10f;//振幅 public float HZ = 1f;//频率 private void Awake() { tr

2020-06-19 23:33:17 4396 6

原创 图标按顺序展开功能

点击按钮,没有被隐藏的图标按顺序展开;主要逻辑如下:ExpandByType有两情况:向左展开和向右展开。objBtnsTF是用来存放所有图标transfrom的数组public void IsExpansion(bool isExpansion){btnExpansion.gameObject.SetActive(!isExpansion);btnClose.gameObject.SetActive(isExpansion); int sort = 0; for (int i

2020-05-28 08:37:19 279

原创 Unity初级相机跟随

Unity初级相机跟随 已经接触unity一个多月了,在刚开始学习unity的时候曾在优酷上看到一位业内大佬的讲座,当然那时候听的也是云里雾里,但是其一开始讲述如何学习unity...或许可以说是学习一门任何语言吧,他的观点我觉的还蛮有道理的。他说当我们在开发一个项目的时候不要仅仅只是为了完成任务而去完成任务,不因该只注意速度而忽视性能优化上的问题,我们写的代码应当是可以收藏的,可以继承的,当用...

2020-04-02 12:10:16 233

原创 Unity string格式化笔记

关于string.Format常用的用法举例#搬砖区出处:https://blog.csdn.net/u012413679/article/details/42028269string strNeed = string.Format("{0}{1}",str1,str2); //可以拼接成各种字符串string strNeed = string.Format("{0:F2}", 2.36...

2019-12-30 17:47:11 438

FairyGUI-Unity-Plugin-3.4.0.zip

Get上下的太慢了,分享一波。 FairyGUI还有一个编辑器这个里面有一个demo工程,可以学习,做ui非常方便,可以让策划直接做,导出之后unity使用

2020-06-14

json-lib-2.4-jdk15.jar及相关全部依赖包

json-lib-2.4-jdk15.jar及相关全部依赖包,包括: {json-lib-2.4-jdk、commons-beanutils-1.8.0、commons-collections-3.2.1、commons-lang-2.6、commons-logging-1.1.1、ezmorph-1.0.6、json-lib-2.4-jdk15、xom-1.2.6}

2020-01-18

空空如也

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